我说什么她们都答应(OKeverything)

indienova.com/steam/game/2722000

然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情……特别注意:虽然按钮可以满足一切想法,但稍有不慎产生了不良后果,就会BAD ENDING……记住尽量不要去尝试打卡所有的……然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情

盗贼少女(The Thief Girl)

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● 操作方法 ◎ 这个游戏是鼠标操作的游戏。……◎ 鼠标点击想盗贼少女移动的地方,盗贼少女就会移动。……◎ 在盗贼少女在木箱旁边的状态下点击木箱,可以推动木箱。◎ 木箱撞到怪物的话,可以打倒怪物

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你的游戏需要线性逻辑人习惯用时间顺序思考事物,而 Update方法……我自己的一些插件(开一个项目直接往里一扔):1.对象池插件:LeanPool你可以用把音频播放都扔到对象池里

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你的游戏需要线性逻辑人习惯用时间顺序思考事物,而 Update 方法……我自己的一些插件(开一个项目直接往里一扔):对象池插件:LeanPool你可以用把音频播放都扔到对象池里

天空故事(Skye Tales)

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• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩……在路途中度过一段休闲时光• 在衣橱里添加各种美丽服装,为丝凯换上最新潮的时尚装扮• 透过视觉筛选和其他多样化功能,自己喜欢的风格畅玩……坐下来、深呼吸,自己放松一下。欢乐世界期待你的到来!

富饶之乡(Cornucopia)

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在《富饶之乡》中,你可以为你的牛和鸡培育新的基因,谁知道你会发现什么新的组合?……改善关系,他们会足够信任你,能够你按照你的喜好来装饰他们的房间。 厌倦了局限在一个房子里?……更科学的方法来种植作物,在《富饶之乡》中,你需要适当的氮磷钾复合肥料来种植某些作物,制作堆肥

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

indienova.com/steam/game/1498290

女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

拔条毛(Pluck It)

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玩家需要用不同的方法应对这些毛,并将它们拔下来。……拔条毛希望轻松搞笑的方法把这个话题带到玩家眼前。……拔条毛同时希望小朋友玩家可以了解并体会不同的情感的感觉是怎样的

一锤进洞.(PUTTZZLE)

indienova.com/steam/game/2197470

[控制方法]任何方法把球推入洞中,即使您不熟悉VR游戏,您也可以通过摆动锤子来享受【一锤进洞】!……[简单可爱的地图]游戏地图由可爱的立方块组成,简单而充满活力的色彩,人不会厌倦,重复体验!

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/indie-game-news/interview-the-right-way-to-design-games/

01 《循环英雄》开发者:用你自己的方法去进行设计这些都是非常笼统的问题,我觉得没有模板化的设计方法可以让你做出有趣的机制或游戏……因为每个开发者都是自己的方式来解决这些问题,而且这在很大程度上也取决于团队的类型、游戏类型以及设计目的是什么……你可以理性化地根据其它功能来进行判断,也可以凭自己的喜好去选择,这没差的,要是我们的选择并没有它更有趣

版本:Early Access


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