Blue Bird Land Ep 2.

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

青鸟乐园(Blue Bird Land Ep. 1)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

试验性游戏不只需要“试验”

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最让人不满意的是实现,总是人感觉缺点什么。……这也不意味着试验游戏可以用“创新”一词拒绝一切有效的评价。……为什么不用现有方法 不过,在我们详细讨论新的设计规则之前,或许还有一个可能

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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然后为了画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……= min(image_alpha + 0.02,1);这一句就是透明度逐渐变大的方法,重点在于等号后边的那半段

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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然后为了画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……= min(image_alpha + 0.02,1);这一句就是透明度逐渐变大的方法,重点在于等号后边的那半段

我说什么她们都答应(OKeverything)

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然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情……特别注意:虽然按钮可以满足一切想法,但稍有不慎产生了不良后果,就会BAD ENDING……记住尽量不要去尝试打卡所有的……然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情

GoodColor

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其他帮助您选择颜色的方法是: 1)您从手机导入JPEG照片并从该照片中选择一种颜色。……您可以随时选择自己选择的颜色,但是如果您想使用可接受的颜色选择方法,那么您可以使用色轮和Good Color……你是一个不知道什么是匹配颜色好的人吗? Good Color帮助您选择

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上的缝痕人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作……,人在与之交谈时忍不住产生一丝寒意

小组帖子:[上海/远程] AI游戏初创团队,寻找同行者 (程序/策划/美术)

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我们希望你:拥有出色的系统和玩法设计能力,有将创意落地的成功经验;对传统游戏开发流程有自己的思考,并渴望新的方法去突破它……你的目标不是画完所有内容,而是带领我们,AI成为未来团队高效的美术内容生产力。……我们可以为你提供有竞争力的薪酬,你没有后顾之忧

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