indienova.com/game/all-ashes-and-illusions
用哈利勒的话说,她们是邪恶的、狡猾的,太过依恋会导致灾难的发生。……被遗弃和愤懑的 Yuel 没有什么可期待的,直到——在一场长期的疾病之后--他的父亲最终去世,Yuel……由于无法忘记她,也无法信任其他任何女人,尤尔无法想象没有她的生活
indienova.com/game/harmful-park
游戏的背景设定在了一个主题公园里,一位名叫龙舌兰博士的科学家让公园里的游乐设施和机器发了狂。……另一位科学家命令她的女儿们用飞行器夺回公园。公园现在已经被改造成了一个重装基地。……例如,“散射馅饼”可以连续发射,而“果冻回旋镖”可以追踪敌人,但攻击力较低
indienova.com/groups/post/1547
骨折好少女: 的确就是一种用代码嘛空号: 一般用csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?……用bin文件加载或存储数据效率较高
indienova.com/steam/game/3125560
一只小猫在沙发上睡着后来到一座地下城,它会发生什么有趣的故事呢?……一只小猫在沙发上睡着后来到一座地下城,它必须解开一个个谜团,并面对一个复杂的故事线索,并面对一个复杂而引人入胜的故事线索
indienova.com/groups/post/1273
在这我们不想修改其自身属性,因此单独定义了一个变量,然后会在后续的过程中使用这个值来使敌人进行运动,也可以通过这个学习新的移动的方法……,用第一节课中学到的在场景中添加玩家对象的方法,同样添加一些敌人的对象,然后就可以启动游戏运行测试一下了……如果完全按照以上的内容进行编写,你就可以启动游戏进行测试了,你可以让飞船定住不动等着敌人冲过来观察游戏是否重新开始
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
二、确定核心体验什么叫核心体验?……头脑风暴中缩小主题的方法的要点就是先确定一些东西(忘了的同学可以往回拉重新看一下头脑风暴的方法),“游戏类型……美术:美术上需要夸张化跳跃的这种能力,不管是用跳跃击杀敌人还是最后过关时的跳旗反馈
版本:Early Access
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