当火车鸣笛三秒

indienova.com/steam/game/1563700

一段火车鸣笛,勾起了一位杨树的男人过去,为了追寻自己身上的“往事”,他选择回到了自己的家乡---雾山镇……,杨树决定独自前往女人家中面试。……尽可能的新的系统,去让玩家真正能沉浸在故事中

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵

indienova.com/u/root/blogread/11372

return max(argument0 - argument2, argument1);}此脚本可以让你将……使用它来你的精灵挤压和拉伸是为你的动画添加一些生命力的好方法(译注:如果你对动画也感兴趣,可以去看看迪斯尼动画的……12个基本原则,挤压和拉伸排名首位~ btw 至于官方为什么迪士尼,可能遵循了翻译的大舌头原则吧

《The Sims™ 4 自在玩家》套件包(The Sims™ 4 Comfy Gamer Kit)

indienova.com/steam/game/2815440

此内容包中都有些什么关于游戏入手《The Sims™ 4 自在玩家》套件包*,在电脑前度过一段惬意时光……有了这个套件包,你就可以用宽大的书桌、俏皮的杂物,当然还有一把舒适的游戏椅,打造出温馨迷人的个人空间。……你还可以用方格储物柜来摆放小摆设和其他你心情愉悦的珍贵物品!

Jerry Zhao:关卡设计技能时思维的局限性问题

indienova.com/u/tinyfog/blogread/1422

Ent()方法,具体策划配置,可以实现类似于1)策划的Link/Unlink需求2)该技能开门关门……既满足了设计师当前具体的需求,又为设计师打开了更多的思路设计可能性,比如设计师根本没想过可以用该技能开门关门……,根本没想过该技能可以改变itemReflect的弹出子弹方向

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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现在想一个完全不同类型的游戏,越不同越好,同样的方法描述这个游戏。3.……(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉的游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?……它们对玩家有什么用?游戏系统是怎样令它们不足的?

命运解构式(Deconstruction of Fate)

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二次元正剧我们在近日大火的明日方舟和战双还有圣女战旗中发现,对美少女人格塑造的更丰富更饱满的游戏,更受到大家的喜爱……次世代二次元,西方幻想,魔导工业我们认为,人的眼睛无论在什么时候都会喜欢更丰富的层次,更细腻的光影,更多的细节……unityHDRP高清渲染管线进行次世代二次元的风格化渲染,再导入ps修图细细化)将avg游戏的分镜数量提高到传统方法几乎不可能实现的的百分之

乳牛物语(Mega Milk Story)

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虽然乳牛看起来和人类没什么差别,但她们主要用于产奶。乳牛主人可以付费乳牛参加全国性乳牛大赛。……维多利亚 经验丰富的年轻女人,掌管着雇佣兵和知识宝库。……Steam 成就 原开发者对内容进行了更新,为花子添加了新的训练系统,在地下城战斗中添加了新的回血方法

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期

期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35829

飞毯怪:带着飞毯飞来飞去的乌鸦,为什么是乌鸦,我也不知道为什么。玩家可以夺取飞毯为己。……它我想到了铅笔,小时我买到过一种废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。它是什么?……它是什么?我知道!我听说乌鲁木齐有一个红山公园的地方,那么这一定是红山

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以让你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的

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