秘密集团(Stealth Syndicate)

indienova.com/steam/game/3047320

mode, each round presents a target that all players……There is always one less target than the number of……players, meaning the slowest to eliminate their target

battlefield

indienova.com/steam/game/3284960

Drive the drone on the keyboard and destroy the target……Each time you destroy the target with a machine gun……and shooting until the target's energy is zero.)Stage

ARPA radar Simulator

indienova.com/steam/game/3047330

Aid) The built-in ARPA module makes it possible to target……system assigns each object, which one chooses to target……The same if the target tracking system loses echo of

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

, target_y,"Instances", obj_box); }} else...}作用就是当我用鼠标点击某按钮时……, target_y,"Instances", obj_box),按了按钮后内存依然不断变大……所以这里单纯用……这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里互相影响

别踩白块儿(Don't Tap the White Tile)

indienova.com/game/dont-tap-the-white-tile

游戏 18 个模式: -经典模式,以最快的速度完成指定数量的块儿-街机模式,你能力得多少分就得多少分……,别漏掉黑块儿-禅模式,规定时间内看你能点多少块儿-极速模式,没有最高速限制的接机模式, 挑战你的极限

Fe:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29401

当然这并不是不行,正式游玩时又不会真的个大音箱挂在主角身上。……那么,什么更好的解决方法吗?使用一个脚本实现全局管理,也许是个可行的方法。……这是我自己定义的一个类(不太喜欢用结构),主要考虑到这样的情况:多个敌人开着音响,而根据已有的内容无法将敌人与音效一一对应

四川麻将(MaJiang)

indienova.com/game/majiang

一炮多响:即某个玩家打出一张牌,不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 5.……查卫生(花猪):拿着 3 门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家 9 倍分.……血战模式:血战场中的血战模式指 1 家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到 3 家都胡或者余下的玩家家流局

《磁带妖怪:时尚包》(Cassette Beasts: Fashion Pack)

indienova.com/steam/game/2856510

风中凌乱• 铆钉护目镜• 后梳莫霍克• 花朵与碎刘海• 贝雷帽• 圆框眼镜• 风衣• 露脐装• 长筒

模拟山羊 3:魔法大礼包(Goat Simulator 3: Hocus Pocus Pack)

indienova.com/game/goat-simulator-3-hocus-pocus-pack

供那些居然耐心到读到这里还没退出去的玩家查阅–猫头鹰同伴–大锅–水晶球–飞天扫帚–翼龙翅膀–魔法袍–奥数法袍–链锁魂甲–女巫高跟鞋–链锁魂

JuBOX

indienova.com/steam/game/882370

likes to jump and can be a little bit stingy and target……likes to jump and can be a little bit stingy and target

版本:Early Access


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