羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了个背景素描阴影……3.制作 个新的翻牌奇遇做了半 明天估计能完成另半4.优化 骰子终点标记出来 前进放在角色头上……Roguelike构筑卡独立游戏,找个全职美术组队,经济上有定承受能力者,欢迎加QQ675517707

地狱建造者(Hell Builder)

indienova.com/steam/game/3842300

用卡战略性地摆放地狱建筑,打造你的炼狱领域。……牌一地构建完美地狱《地狱建造者》将策略性城市建设与Roguelike卡机制融为体,打造独特的地狱谜题……将地狱嬗变,整个领域转化为强大的遗物,然后带着新的优势重新开始

地狱建造者(Hell Builder)

indienova.com/game/hell-builder

用卡战略性地摆放地狱建筑,打造你的炼狱领域。……牌一地构建完美地狱《地狱建造者》将策略性城市建设与 Roguelike 卡机制融为体,打造独特的地狱谜题……将地狱嬗变,整个领域转化为强大的遗物,然后带着新的优势重新开始

游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

indienova.com/indie-game-review/drawbacks-of-book-of-demons/

优点:玩法区别于同类地牢游戏,游戏时长可以自定义控,能够较好的介于休闲与策略之间。……当玩家“收集到完整的日记”可以回到圣人,并【触发事件】-圣人在斗争下当年的懦弱说给玩家。……然而,工作室为了凑时长,原本就不多样的机制重复再重复,boss 也只是不同的技能重组又重组,导致游戏前期节奏太过平淡

芸芸酱:游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

indienova.com/u/iwse/blogread/11813

优点:玩法区别于同类地牢游戏,游戏时长可以自定义控,能够较好的介于休闲与策略之间。……当玩家“收集到完整的日记”可以回到圣人,并【触发事件】-圣人在斗争下当年的懦弱说给玩家。……然而,工作室为了凑时长,原本就不多样的机制重复再重复,boss也只是不同的技能重组又重组,导致游戏前期节奏太过平淡

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

但这不是唯的方法,而triplanar就是另种映射贴图的方式。……i.worldpos.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw);...}缩放设置为……5看下效果完

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

但这不是唯的方法,而 triplanar 就是另种映射贴图的方式。……i.worldpos.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw); ... }缩放设置为……5 看下效果结束

cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965

你设置的变量值是让它等待多少帧,当有指定帧数被渲染之后,相关代码就开始执行。……这样当玩家点第二张时,翻转后会等待0.5秒,再检查。让我们有时间观察面,进行记忆。……states.playing;alarm[0]=0.5*room_speed;////// } }}我们检查的代码移到了闹铃事件里

卡纳洛克:神战(Cardnarok: Raid with Gods)

indienova.com/g/cardnarok-raid-with-gods

《卡纳洛克:神战》是款烧脑的深度卡游戏,拥有绝对原创的核心玩法。……战术考虑下,还是要赌一把!……神威 - 另个独无二的创新设计,根据前排的角色会切换不同功能的卡,这样的玩法仅此家,别无分号

宣传大战僵尸(Propaganda vs. Zombies)

indienova.com/game/propaganda-vs-zombies

Zombies)》是款子弹地狱式卡构建游戏——你无法移动!……资源稀缺,你的主要目标是用宣传僵尸转化为同志!……• Roguelite 进程:每局都是独特的——随机卡、不可预测的敌人和资源选择确保每次游玩都不

版本:Early Access


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