卡片世界末日(Cardpocalypse)

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这是款RPG游戏,用史诗般的收藏卡游戏进行战斗。……第对手的冠军卡的生命打成零的玩家就赢得了比赛。……不能收集全套:最后,你的组和规则对你来说将是独无二的

卡纳洛克:神战(Cardnarok: Raid with Gods)

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《卡纳洛克:神战》是款烧脑的深度卡游戏,拥有绝对原创的核心玩法。……战术考虑下,还是要赌一把!……神威 - 另个独无二的创新设计,根据前排的角色会切换不同功能的卡,这样的玩法仅此家,别无分号

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线预期的游戏时长拉到几百个小时以上……在 TURN 期间己方和敌方都只有个角色可以用手上卡来进行动作,所以其实是可以让个人在动。……厉害的就是卡是跟装备绑定的,每件装备都带 3 张卡,所有装备起带的卡就组成这个角色的 DECK

羽化:Day 13

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早上睡死了 农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果……3.修改属性获取方式,本来属性是存储在起的,现在属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不致的时候……“有趣的”Roguelike构筑卡独立游戏,找个全职美术组队,经济上有定承受能力者,欢迎加QQ675517707

highway★ :在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

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我们要把这个绘制到surfacetearings_y = 0band_num = 16 // 屏幕上要出现多少个横条……display_get_height()) // 给surface设置目标surface_set_target……current_band - tearings_y)} // 始终重置目标surfacesurface_reset_target

小组帖子:在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

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我们要把这个绘制到surfacetearings_y = 0band_num = 16 // 屏幕上要出现多少个横条……, display_get_height())// 给surface设置目标surface_set_target……current_band - tearings_y)}// 始终重置目标surfacesurface_reset_target

原石计划(Tetra Project - 原石计划)

indienova.com/steam/game/1017410

《原石计划》是个战棋+卡+roguelike的游戏《原石计划》是个战棋+卡+roguelike……但如果不同流派的卡相组合,同样也能产生出新的流派。……玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下次攻击

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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我觉得终于这些规则写出来和大家分享应该会很有趣!……小丑应该只有个效果。……同时它们也应该尽量拥有统的美术风格和色板,来让小丑在总体上有定的视觉致性

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

然而不变的是,英雄旦阵亡,你就输了,因此,你可以选择英雄放在前线冲锋陷阵,也可以放到后排负责支援,……● 活用英雄的怒气技能和反制卡,让对手大吃惊,或者在危急的时候救你命。……● 持续获得卡并提升卡等级,每次爬塔都会使你变得更强

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/u/jagttt/blogread/4427

不用组 DECK 的卡游戏当我意识到这点的时候我也意识到了另个问题,我挺喜欢卡的战斗但其实并不喜欢组……/MP/行动点/手数 这些数值上的成长,更大的部分是获得更强的卡。……,而在游戏的角度它也可以内容更好的分配出来

版本:Early Access


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