小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

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2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/indie-game-development/use-surfaces-in-gms2/

我们要把这个绘制到 surface tearings_y = 0 band_num = 16 // 屏幕上要出现多少个横条……display_get_height())// 给 surface 设置目标 surface_set_target……current_band - tearings_y) }// 始终重置目标 surface surface_reset_target

29 DAYS(29 DAYS)

indienova.com/g/29days

29 DAYS是款基于UNITY 3D开发的冒险生存游戏,讲述了位面对着高压社会的上班族,为赢得巨额奖金而参加了场为期……独立游戏团队Playlazy研发的冒险生存手游《29天》正式上线苹果商店,并在上线后立刻获得中国、香港、澳门……独立游戏团队Playlazy研发的冒险生存手游《29天》正式上线苹果商店,并在上线后立刻获得中国、香港、澳门

【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

indienova.com/indie-game-news/endless-voyage-interview/

我自己认为,DBG 的两个重要元素:卡构筑和 Roguelike,两者融合好发挥出策略趣味性,是能够让玩家沉浸在游戏中的……综合以上几点,我们决定在自己的产品中,“卡构筑”和“Roguelike”的乐趣性表达出来,让玩家在游玩的过程中能够拥有策略和运气的美妙体验……为了解决这个问题,我们对怪物的克制能力做了比较详细的分析,我们克制能力越强的怪物,越放在前期

cfan_yjr:学习制作游戏--纸牌游戏 1

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25088

制作纸牌游戏是学习游戏开发的最佳起点,规则非常简单,发出定数量的,都是成对的,但是看不到面,每个回合……纸牌匹配的条件是指样。如果玩家发现了所有的纸牌,就胜利。如果时间用完,游戏结束。……用数组来变量记录下来

Nagagutsu wo Haita Neko: Sekai Isshuu 80-nichi Daibouken

indienova.com/game/nagagutsu-wo-haita-neko-sekai-isshuu-80-nichi-daibouken

をはいた猫 世界周80日大冒険, Puss in Boots: An Adventure Around

幽灵列车物语(Train Story)

indienova.com/game/train-story

《幽灵列车物语》是款像素风,卡类,类 Rogue 游戏。……疯子科学家,杀手,战争狂人,巫术师,恶魔形形色色的怪物这列火车变成了个养蛊厂。……当然根据怪物强弱的不同,掉落物也会有所不同,些怪物甚至会掉落自己的专属卡

版本:Early Access


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