Moondown丶咏叹:Wargaming 和 Epic Games 联手将虚幻引擎移动游戏推向市场

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3317

基于该协议,使用虚幻引擎 4 构建移动游戏的符合条件的团队将有资格使用 Wargaming Mobile

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/indie-game-development/some-thoughts-on-the-motivation-and-design-of-forged-in-shadow-torch/

游戏为战斗类技能的获取设置了 3 种条件,分别是钱、磁盘、特殊条件。……问题出在技能解锁需要的特殊条件。……),但因为难以触发(难以意识到任务与技能解锁的关联),导致部分技能可能直到游戏通关都没能获得解锁的资格

9 号档案(FILE 9)

indienova.com/steam/game/536800

作为阿尔弗雷德家族的一员,她拥有进入并且使用这些训练设施的资格。……目前在9号档案,开始陆续上线各个训练项目,并且在不断完善中。……保证自己的物品续航是完成任务的重要条件之一

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

极限竞速:地平线 4 - VIP(Forza Horizon 4: VIP)

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极限竞速:地平线 4 VIP 会员资格推出前所未有的独家奖励。……VIP 会员资格可以单独购买,或者包含于极限竞速:地平线 4 终极版和终极加载捆绑包中

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

黑莓甜心(Blackberry Honey)

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游戏的女主角——女仆洛纳·沃刚被哈特韦尔的某个大家族解雇。……洛纳受到了其他老资格女仆的欺凌,每日被迫工作十四个小时,几乎没有休息的时间。……唯一愿意屈尊接近洛纳的女仆正是那位神秘的桃花——但是洛纳宁愿她对自己不理不睬

版本:Early Access


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