革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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of Ruin》即可获得:“先锋”个人档案自定义素材集,其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多提前……3 天解锁4 款替换的英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩

武林立志传(武林立志傳)

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巧妙搭配各大派“武功秘笈”,练就独步武林之绝世神功◆ 创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧◆ 改变的装备属性的合成系统……重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

审查门(Gate of Censorship)

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审查门是一款模拟游戏评审的游戏,为2016 indieACE gamejam广州站3Hz团队的参数作品

2020 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!

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在经过两个月的报名,与两个月的漫长评审期之后,终于又到了今年 indiePlay 中国独立游戏大赛入围名单公布的时间了……使得这次的评审活动更像长征一样,对评委们提出了新的考验,同时在评选的时候非常仔细和谨慎的对待每个作品。……在上海、北京、广州三地线下集中的评审会之后,又经过 2 周时间集中复审与激烈的讨论,最终终于选出了各个奖项的入围名单

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

Next Story 4 - 5

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主创每天要考虑的并不是如何走通核心玩法,而是需要思考怎么让这10多人都有事做,都忙起来。……我们认为,这点时间,应该可以验证一个创意是否谱。……总是有不能被满足的项目,他们的所有困难都成立,所有方向都谱,于情于理,就是应该给予支持,只是,地主家也没余粮了

会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣的麻瓜

版本:Early Access


总页数:50


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