怖怖兔子(Horribunnies)

indienova.com/game/horribunnies

你好,我是奥菲琳 (⌐□_□) 还有很多其他事情可以,使你兔子尽可能地有利“兔”……(¬‿¬ )……- 拿出一些兔子以供领养,这样你就可以将更多精力放在自己喜欢项目。……- 特质是遗传性,所以要负责任地繁殖!你不想要一看就很廉价兔子,对

SAND LAND 贴纸&特殊主武器组合包(SAND LAND - Decal and Special Main Weapon Pack)

indienova.com/steam/game/2624430

获得《SAND LAND》机器使用特殊贴纸和主武器组合包。……可在所有能用自订功能机器贴上贴纸。……可在所有能用自订功能机器贴上贴纸。 ​

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

菜鸟说些外行意见,独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀。……、单一美术或只是单一策划案,一款游戏忙呢。……你以为是程序同学不愿和你做吗?不,是因为这样不好实现。你以为策划偏偏要改了又改

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

一个学期过去了,我学到了……? 咳咳 新年快乐!……我就理所当然地只做了最基本要求←_←开发是不会做开发,这辈子不可能做开发。……做完这个大作业这学期课业任务就都完成啦!这个月基本就是在忙每门课结课

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制阴影都放到一个表面(surface),因为这么更方便后期使用着色器进行处理……我这么是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2

会员:何三(PixHex)

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游戏是一种XX方式。 认证:年龄30+,2岁孩子爸,重度3D眩晕症患者。……任职策划,经历4家游戏公司,倒闭2家。参加过2次GameJam,没做出游戏原型

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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认识游戏,是必需过程,是游戏必需过程,如今多少游戏的人,是连认识游戏过程都不需要的人。……认识游戏,是必需过程,是游戏必需过程,如今多少游戏的人,是连认识游戏过程都不需要的人。……音阶作为音乐基础,它可不是一堆创意内容堆积,从这个角度思考:游戏基础、素是什么?

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

indienova.com/indie-game-news/thinking-about-sex-love-and-game-design/

我们知道色情游戏对冲动消费依赖性很强,实际是在利用人性弱点;我们也知道直接付费众筹方式能够让我们从没什么耐性消费者身上得到更多资金支持……不用觉得难受——钱不是我们这款游戏主要目的,现实生活中我们收入来源远不止在这里色情游戏。”……是一遍一遍用浅显易懂 Juciness 刺激玩家

highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

最近接外包,基本把学GMS计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……本来想做消除类+射击,但是消除match 3我没接触啊,放弃了,换了思路。……原型时候,感觉做的效果很渣,等下一篇时候看看自己能做成什么样

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点什么都没有讲只是拼命煽情……但近年宝梦越来越忽视“地图”了,剑盾还甚至砍掉了迷宫。希望《宝梦传说》地图达到真5水准吧。……一直听说塞尔达迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷

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