indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
也就是把原有的Deck-Building的过程从一个卡组的增减分拆成若干小卡组的搭配+每个小卡组的增减……,卡牌能力(触发器,取目标,取效果)之类的都对我有很多启发。……效果,基础交互还有一些杂项美术:画风上之前做了一点简单的卡通矢量临时用,现在在考虑还是转像素了(美术太菜
indienova.com/game/permafrost--1
公元 2035 年,一场世界末日般的浩劫重塑了我们的世界,留下了一个被称为“永冻纪元”的冰冷荒原。……学会因地制宜,确保生存。- 资源管理:在严酷环境中,资源稀缺,管理资源至关重要。……不仅仅是木材可以用来建造和取暖,永冻纪元前的电池也是最有价值的物品之一
indienova.com/groups/post/29775
发起:Rusty 因为在做一个带有卡牌要素的游戏,用ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便…………不过也可能有把ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这种函数正常转写成json……的方法,只不过我太菜没注意到……总之,供各位朋友参考了……含泪发布
indienova.com/steam/game/1332730
Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制RPG。……一切都太诡异了,还有...大家都去哪了?……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制RPG
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/wulivak/blogread/1084
它仍旧保留了回合外的响应和堆叠机制,但又解决了因为频繁等待对手玩家的回应而造成的不良体验。……经过多次测试,我们对部分规则进行了修改: 1删除镶嵌功能,原因是坑钱的目的显而易见,且玩家理解起来太复杂……2取消天赋技能,原因是神器技能已经够多选择,天赋技能跟神器技能没区别,做深点神器技能又显得鸡助 3加把多余卡牌回收获得金币
indienova.com/u/byetom/blogread/34568
其次,把“刹车”作为抵消“漂移”惯性的唯一手段,这种逻辑虽然在现实车辆的运动中非常不合理,但在本作的实际体验中还算舒服……“太滑了,就不能正常移动吗”、“操作太别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic……在1.21这个较大的更新后,我收到了一份来自俄国玩家的留言,内容如下:我很高兴从他的描述中我看到了自己最初想在本作中传达的
indienova.com/groups/post/102682
其次,把“刹车”作为抵消“漂移”惯性的唯一手段,这种逻辑虽然在现实车辆的运动中非常不合理,但在本作的实际体验中还算舒服……“太滑了,就不能正常移动吗”、“操作太别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic……在1.21这个较大的更新后,我收到了一份来自俄国玩家的留言,内容如下:我很高兴从他的描述中我看到了自己最初想在本作中传达的
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