枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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也就是原有的Deck-Building的过程从一个组的增减分拆成若干小卡组的搭配+每个小卡组的增减……,牌能力(触发器,取目标,取效果)之类的都对有很多启发。……效果,基础交互还有一些杂项美术:画风上之前做了一点简单的卡通矢量临时用,现在在考虑还是转像素了(美术

时之回廊

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游戏特点★roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏★双刀、巨剑、刀、长枪、弓箭等多种武器,携带其中的两……游戏特性: roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏 双刀、巨剑、刀、长枪、弓箭等多种武器,……携带其中的两

《怪谈》开发记录(06)

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第一天做完了(除开 Gameplay 的剧情部分),但是效果不是很满意,对话、动作、表情显得僵硬,……在观察摄像机运动轨迹时,想起之前为了模拟真实视角,我把脖子部分扭动运动也加上去了,轨迹是这样的:这里好一段时间……第一天做完了(除开 Gameplay 的剧情部分),但是效果不是很满意,对话、动作、表情显得僵硬

永冻纪元(Permafrost)

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公元 2035 年,一场世界末日般的浩劫重塑了我们的世界,留下了一个被称为“永纪元”的冰冷荒原。……学会因地宜,确保生存。- 资源管理:在严酷环境中,资源稀缺,管理资源至关重要。……不仅仅是木材可以用来建造和取暖,永纪元前的电池也是最有价值的物品之一

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

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发起:Rusty 因为在做一个带有牌要素的游戏,用ds_map和ds_list管理牌信息、牌序等等十分方便…………不过也可能有ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这种函数正常转写成json……的方法,只不过我太菜没注意到……总之,供各位朋友参考了……含泪发布

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……一切都诡异了,还有...大家都去哪了?……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

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它仍旧保留了回合外的响应和堆叠机制,但又解决了因为频繁等待对手玩家的回应而造成的不良体验。……经过多次测试,我们对部分规则进行了修改: 1删除镶嵌功能,原因是坑钱的目的显而易见,且玩家理解起来复杂……2取消天赋技能,原因是神器技能已经够多选择,天赋技能跟神器技能没区别,做深点神器技能又显得鸡助 3加多余牌回收获得金币

喵斯塔卜Mewsturbo:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

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其次,“刹车”作为抵消“漂移”惯性的唯一手段,这种逻辑虽然在现实车辆的运动中非常不合理,但在本的实际体验中还算舒服……“滑了,就不能正常移动吗”、“操作别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic……在1.21这个较大的更新后,收到了一份来自俄国玩家的留言,内容如下:很高兴从他的描述中看到了自己最初想在本中传达的

小组帖子:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/groups/post/102682

其次,“刹车”作为抵消“漂移”惯性的唯一手段,这种逻辑虽然在现实车辆的运动中非常不合理,但在本的实际体验中还算舒服……“滑了,就不能正常移动吗”、“操作别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic……在1.21这个较大的更新后,收到了一份来自俄国玩家的留言,内容如下:很高兴从他的描述中看到了自己最初想在本中传达的

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