苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能而准确的表达出……最后,老样子,招聘广告:项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术、动画等职位的大佬加入,联系方式:QQ

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

V-猎人谜题 DX(V-Hunter Puzzler DX)

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在这款引人入胜的回合网格益智游戏中,透过策略和批判性思维智胜成群的邪恶怪物,追捕它们。……在尽可能少的回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶的吸血鬼 Alric!

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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具备一个最基本也是最关键的方法,就是用 intersects()判断自己是否与其他碰撞体相交,当进行碰撞检测时……在游戏环境中持续存在,而任何 Collider 的初始化和销毁都要在 CollisionSystem 注册和注销……就提供了这样的一个接口 collision_detect(),在该接口中,会遍历 colliders 里面所有注册

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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具备一个最基本也是最关键的方法,就是用intersects()判断自己是否与其他碰撞体相交,当进行碰撞检测时……应当被视为一个单例,在游戏环境中持续存在,而任何Collider的初始化和销毁都要在CollisionSystem注册和注销……就提供了这样的一个接口collision_detect(),在该接口中,会遍历colliders里面所有注册

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