stack:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……调试场景需要在顶部工具栏的预览按钮下拉以后才会看见。……这里需要提下的是,行为及插件的相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的是避免积木太多

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

会员:百里槿然

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:百槿然

小组帖子:蜡烛人有了一顶新帽子

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浑身难受: 以后还会有更多帽子

小组帖子:咕咕咕

indienova.com/groups/post/33545

发起:sdj大傻 想发状态?苦于诺娃里面没有功能? 快来呐喊吧印度人!……以后我也来这里喊! sdj大傻: @方程#1 说的好像之前没来过这个组一样怀疑┏ (゜ω゜)=☞

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu: The Summer Romance Bloomed From a Lie)

indienova.com/game/usonatsu-the-summer-romance-bloomed-from-a-lie

当栞倾听完薰的话以后,出人意料地问道:“你觉得……你能够忘掉重要的人,能覆盖掉和重要的人有关的记忆……栞希望薰陪她一起重返回忆之地,将自己与哥哥的记忆覆盖。……同时,对栞有着好感的同年级学生,猪之原莉久也知道了二人的关系

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

:zby15979908007感兴趣的联系我。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微:……包括:普通话、方言、英语、日语、俄语、东南亚、法语、德语、阿语等】 nerveguilty: 是招聘

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

他的墓前(At His Grave)

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突然有一天发现,我发现以后再也见不到他了,我忽视了所有他要离去的预兆,忽视了生命流逝的信息。……分析人物的对话可找到解谜方式,游戏的每一关都需要通关两次,第二次的解谜方式与第一次不同,需要玩家自行探索……游戏出现的每一次对话都有意义!3. 每一关过关之后都会出现时间描述,这些时间都与最后的剧情有关

版本:Early Access


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