我不是怪物(I’m not a Monster)

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复古未来主义的多人回合策略游戏。游戏融入了桌游“狼人杀”的元素。玩家角色随机分配。……,你就可以在他们身上重生 寄生持有武器的乘客,以增加怪物数量每一回合都由有时间限制的两步组成: 计划阶段……:玩家选择行动方案 行动阶段:同时执行所有预设行动既然你已经读到这里了,那么你肯定已经看过预告片和截图了

勇气与胜利(Valor & Victory)

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在命令阶段,你将为本回合的成功奠定基础。……在命令阶段,你将为本回合的成功奠定基础。◎开火:检查你的视野和火力,准备让战场陷入火海吧。……Valor & Victory 提供完整的多人游戏支持:你可以通过 PBEM 或者热座模式来与好友进行 1v1

斗兽战棋战术版(Tactical Monsters - Strategy Edition)

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我们借鉴了六子棋规则,并将其运用在布阵和战斗阶段,很大程度提升了回合对战游戏的公平性

史诗竞技场(Epic Arena)

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Epic Arena 是免费回合 3D 战略棋盘游戏,玩家就如身处战斗动作视频游戏中。……Epic Arena 易学精。几分钟内就可以开始游戏!……◎ 两种游戏模式:对决模式(异步游戏)和闪电模式(限时回合同步游戏)

金木研:《迷失踪迹》评测:敞开心扉艺术冒险游戏

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总之,3个各具特色的关卡在拥有一定难度的同时也是乐趣十足,但遗憾的是,可玩性的不足,也使其掩尴尬。……恍然大悟,原来游戏的三关正是主人公的心理变化的三个阶段,首先要看这个女生是不是自己喜欢的类型,然后倾听自己内心的声音是否真的喜欢……综上所述,本虽然在游戏内容与角色建模上还有一定的不足,但立意的独特以及构思的巧妙还是让人眼前一亮

superdog:【开发日志】【程序】【2019.8.29】关于iFAction

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ifaction在目前阶段想要成为游戏制作工具还有很长的一段路要走,另外它的方向是更加偏向业余的方向……,所以我更大的可能还是使用U3D

《漂移幸存者》开发历程小记

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要做到”“易学精”很难,持续的反馈声音不断促使我进行新的思考。……很多朋友带来了积极的建议,包括但不限于“增大地图面积来保持漂移流畅度”“加入连击实现分数突进”“加入阶段性挑战保持游玩兴趣……10 月的最后一周,我持续更新了两个版本,实际上,主要修补方向还是通过加入新机制来优化“漂移”,通过数值升级来对冲操作难度等

康复者(Rehabbers)

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Hometopia 处于抢先体验阶段,虽然可玩性很高,但仍处于开发阶段,尚未完成。……◎ 职业发展 - 从初学者开始发展成为专业家居设计师

符文术士(Runemancer)

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特点: - 增强您的盟友: 作为治疗者,您的专业知识在于匹配符文以增强您的同伴的能力。……- 基于波次的挑战:《符文术士》提供了令人兴奋的基于波次的游戏体验,每个阶段都呈现出不同的挑战。……在游戏的动态阶段中面对强大的敌人群,根据游戏的发展调整您的策略

小组帖子:个人开发了一款物理休闲游戏,该如何去发布呢?

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inversion游戏体量不大,类似纪念碑谷,游戏的玩法和创意均为原创,身边朋友体验后的反馈为还不错,挺有意思,有些,……还是最好找发行?

版本:Early Access


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