国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

药水:哈哈哈这个药水系统我必须提一提。……的情况下,如果你好不容易打出了一身神装然后不小心死了,再进行重启游戏的时候你可能就不会那么有动力,因为打出这么好的一身装备实在是十分困难的……这样做有利有弊,不过,这个系统同样也能带给玩家再次进行游戏的动力:刚刚可是加成过了呢,下一把撸得过上把那个

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

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本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……文章基于 UE4.27.2,UE5 已经采用了增强输入(Enhanced Input) 替代原本的输入系统……UE 的输入系统PlayerControllerA PlayerController is the interface

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。……——Pope发行平台也没有试玩机制个人认为,做得最好的是Steam“两小时内退款”,然而对于热型游戏来说则远远不够

蓝莓之橙:游戏叙事与ai,还有我的尝试

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可是,那种无意识的手法却不一每个人都能把握住,普通人(and电脑程序)大概率只会用笨拙的粗手拼出个四不像……启动之后输入开始,即可开始游戏。……设定:玩家初始只有两百块钱,玩家每赚一的钱都要付出相应代价

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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JRPG的回合玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

小组帖子:独立游戏制作ing

indienova.com/groups/post/102291

战斗为2D横版回合战斗,引擎使用的是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢的忠实粉丝……战斗系统、部分交互系统已经完成。怪物设计、背景、故事、参数、互动事件,主要人物人设已完成。……希望玩家届时能做出不后悔的选择 目前我们在程序这块需要帮助,我们的程序员有一直在抽空做,但是进度方面会相对而言一些

小组帖子:记一次坎坷的对战

indienova.com/groups/post/1571

然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#2 原来是这样 zhufree: @erufu#3 疯狂抽出还行,(老是点回复点成编辑……erufu: @zhufree#4 也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/groups/post/29716

下面,咱们说说到底什么是输入缓冲。……输入缓冲(Input Buffering)这个术语用于给输入一个指令(在我们的例子中,按一个按钮)以保留在内存中……如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么做的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&

版本:Early Access


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