GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

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英雄普通攻击暴击的几率是25%,但这个英雄有一个被动技能:“每3次普通攻击后下一次攻击必定暴击”,那么这个英雄的暴击率期望是多少……,则下次成功几率增加10%(即:第一次未成功,则第二次成功几率为20%),装备强化成功的期望次数大概是多少

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……1.6v6v6,三队竞争,还有中立怪物搅局,战斗异常激烈,多人对抗对队友间的配合要求更高,单打独斗难以生存……,如果有好装备可以冲锋陷阵,团灭对手,然后一鼓气翻身,无敌的可以“捡垃圾”,收集好后逃离战场

狙击精英 v2 重制版(Sniper Elite V2 Remastered)

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第三人称射击类游戏《狙击精英》的续,是二战狙击类游戏。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求美术 有程序和市场大佬带队。

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我们能给出的条件1.技术入股 把这个当成自己的事业来拼搏一把2.工资加产品上架后的分红 (工资会低一些……我们希望能是第一种,因为只有把项目当成自己的孩子或事业,你才能真正的为自己拼一把,项目真的能起飞,你得到的远比工资多很多很多倍

NafixWang:开发日志 2017.10.13

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我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D……尽管这条路很难走,但是,我相信我的设定将在这片我还热爱的着土地上,生根发芽,创造一个属于中国游戏界的,全新的神。……(没有工资谁还来啊XD)手贱点了投稿怎么取消?

小组帖子:开发日志 2017.10.13

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我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D……尽管这条路很难走,但是,我相信我的设定将在这片我还热爱的着土地上,生根发芽,创造一个属于中国游戏界的,全新的神。……(没有工资谁还来啊XD)(转发自:原日志地址)

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

indienova.com/steam/game/1543030

注重剧情和游戏性的双重体验。……本注重剧情和游戏性的双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

indienova.com/steam/game/1581950

" 期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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■培养战士攻克难关“回合战斗”本采用回合的战斗方式。……本还会有更多别具一格的拉弥亚养成要素!敬请期待更多的新消息!

版本:Early Access


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