疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,怎么啊?

明途之境(明途之境)

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,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活……可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除,之前培养的成本都付之东流,所以也是爱惜的哦

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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对于 ISART Digital 感兴趣的同学可以持续关注 indienova 的“去国外学游戏设计”知乎……这种设计,一方面,对于高中毕业直接申请的同学来说,节省了达到硕士毕业的时间;另一方面,也为硕士申请带来一灵活性……对于秋季学生入学的学生来说,每年 2 - 3 月是考试时间

无限之心(无限之心)

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《无限之心》是一款梦想回合网游,游戏有着经典的神话世界观,梦幻清新的国风画面,百变唯美外观,Q萌酷炫坐骑……护送过程中全力保护成员,小心被其他人打劫。每天都有护送奖励双倍的时间,不要错过。……寻仙宝玩家达到一等级后开启,每一关有6个宝箱,六个宝箱都开启后即可进入下一关

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑了各式各样的战场,玩家发挥自己的战术才华,步步为营,指挥战场上的各个单位;但是……,但也同时失去潜行游戏在时间紧张下的特质。……虽然回合给予玩家宽裕的思考时间,似是会削弱了潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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学不会怎么?……,如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算……1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟的作品,其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络上也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲

战争武器(☯ Weapon of War: Getting Over It with Weapon and Shield Extended)

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需要多长时间? 让每个人都知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!

小组帖子:有什么好的写作建议?

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CrapTears: 构思久,每天记录。堆积到一程度的时候下笔如腹泻一样喷涌而出,拦都拦不住。……叶梓涛: @无有时代#4 写故事还是正经知乎找点材料,海明威,史蒂芬金慢慢来....我是比较糟糕没能好好看……但这样做的前提是:故事人物在作者心中是活的,他们可以依照一的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是用文字记录下他们的生活

阿创:个人2019游戏开发总结

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: 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有gamejam……--随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小demo.一次偶然的机会,在知乎上看到了卡通渲染的相关话题……效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢,核心玩法就是靠图形渲染实现的,到时做出来一吓大家一跳嘿嘿

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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去年10月左右做的游戏WoollyDude, 打算当毕设, 当时磨磨蹭蹭做了一段时间, 然后就跑去实习了…….关卡+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……, 再用上Tilemap, 免得老是手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变

版本:Early Access


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