indienova.com/groups/post/1427
我们正在策划一场更好的更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时制!
indienova.com/game/dying-1983
《临终:1983》是临终系列的第二作。……新增了上百种奇特的道具让游戏的探索体验得到质的飞跃;地图不再是前作的关卡制,而是全部贯通,融合了银河城式的探索要素……; 本作剧本文本量是前作的 5 倍,叙事和演出也大幅强化
indienova.com/steam/game/2552560
《装甲统帅》是一款二战背景的回合制战棋游戏,玩家化身战场指挥官,指挥作战、攻取目标、走向胜利,重温那个战火硝烟的时代……本作采用的是回合制的游戏机制,基于3D引擎,包含弹药、命中、暴击等玩法要素。……地雷地雷是一种防御型武器,我方可以埋地雷来延缓敌军的进攻,同时也要提防敌方的地雷
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……(v_position)是顺理成章的
indienova.com/groups/post/100668
“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……(v_position)是顺理成章的
indienova.com/game/venture-towns
Zaibatsu Towns V, 재벌도시 스토리, 財閥タウンズV。……财阀城市 (Venture Towns) 是“大江户之城”的续作,游戏中玩家可以自由配置住宅和小店等建筑……游戏继承了前一作的游戏主题,玩家仍然要负责经营一座城市。不过游戏的时间提前到了日本现代化时期
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失
indienova.com/groups/post/100705
这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失
版本:Early Access
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