小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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我们正在策划一场更好更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

临终:1983(Dying: 1983)

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《临终:1983》临终系列第二。……新增了上百种奇特道具让游戏探索体验得到质飞跃;地图不再前作关卡,而是全部贯通,融合了银河城式探索要素……; 本剧本文本量前作 5 倍,叙事和演出也大幅强化

装甲统帅(Panzer Commander)

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《装甲统帅》一款二战背景回合战棋游戏,玩家化身战场指挥官,指挥作战、攻取目标、走向胜利,重温那个战火硝烟时代……本采用的是回合制的游戏机制,基于3D引擎,包含弹药、命中、暴击等玩法要素。……地雷地雷一种防御型武器,我方可以埋地雷来延缓敌军进攻,同时也要提防敌方地雷

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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v_normal”从Vertex Shader传递法线数据。……菲涅尔反射效果,用我们“N·V计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……(v_position)顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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v_normal”从Vertex Shader传递法线数据。……菲涅尔反射效果,用我们“N·V计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……(v_position)顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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v_normal”从 Vertex Shader 传递法线数据。……菲涅尔反射效果,用我们“N·V计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可……(v_position)顺理成章

财阀城市(Venture Towns)

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Zaibatsu Towns V, 재벌도시 스토리, 財閥タウンズV。……财阀城市 (Venture Towns) “大江户之城”,游戏中玩家可以自由配置住宅和小店等建筑……游戏继承了前一作的游戏主题,玩家仍然要负责经营一座城市。不过游戏时间提前到了日本现代化时期

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样的计算当然不能做到完全精准,但效果我们可以接受。……“v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小反射面,为此专门进行反射光照计算似乎有点得不偿失

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这样的计算当然不能做到完全精准,但效果我们可以接受。……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小反射面,为此专门进行反射光照计算似乎有点得不偿失

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样的计算当然不能做到完全精准,但效果我们可以接受。……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小反射面,为此专门进行反射光照计算似乎有点得不偿失

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