indienova.com/steam/game/1625720
游戏以非线性的方式进行,探索哪个地方、推进哪个居民的故事都是自由的
indienova.com/steam/game/2380803
你最终又会走向哪个结局呢?经典模式 II:“多米尼克的诅咒”将《赤痕:夜之仪式》带回复古游戏的年代!……你最终又会走向哪个结局呢?
indienova.com/groups/post/75970
愿意加入的话另外再聊吧不一定找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一定找的模型美术:能完整做出带动作的……2d或3d模型,又愿来的话不一定找的文案策划:故事写得合适又愿来的话先考虑好这些问题再决定要不要一起做游戏……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1956
实际上,好的IDEA是值钱的,不过你也不能高兴太早,因为你提不出好的IDEA来。……所以呢,好的IDEA值钱,你的IDEA那就不一定了
indienova.com/game/obscuritas
无论阴影潜藏的哪个角落,也无论野兽和恶魔多么凶残,你必须面对你内心的恐惧,战胜这片黑暗
indienova.com/game/anno-1602-ad
你来到这里开始新的生活,当你选择定居哪个岛屿时,你的未来就已经注定了,因为每个岛屿都有自己的特点
indienova.com/groups/post/29033
发起:则栋 我这边有一个和dragonbox开发商交流的机会,想找个英文不错又对教育游戏有一定研究的人协助我……则栋: @叶与秋#1 哈哈好的,收到你的问题啦,我会问他们的。后面一定整理出来分享给大家
indienova.com/steam/game/553340
智慧地避开致命地板和激光光束,控制好您的球并完成安装。但是一定小心!中途死亡会影响游戏的通关方式
indienova.com/steam/game/1116300
—多种障碍组合 —不同的关卡风格 —有时候通关的办法不只有一种 —控制力道,“大力出奇迹”不一定每次都会有好的结果
版本:Early Access
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