我和我的小屋(My Cabin And I)

indienova.com/steam/game/957490

(游戏主要目的是休闲养成)玩家需要不断探寻来到这个世界的秘密。……(考虑番外制作DLC)qq群:784254103微博:橘喵喵游戏工作室(游戏每天自动存档,退出游戏请务必按退出按钮保存……好感度上升(饰品)c.各技能熟练度影响价格或解锁物品d.好感度决定线索的给出e.级别解锁物品f.我想到了继续游戏特点

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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(其实现在也证明美术对我的工作量最大)。……迷宫机关的随机化就需要每个机关都单独算法来实现了,最开始版本的机关还是比较传统的解锁机关,只要注意机关和门生成的先后顺序就好办……的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢的不怎么可观了

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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工作模式开发游戏其实要懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

老板攻略(老板攻略)

indienova.com/steam/game/1115020

经营一个工厂的运作,现在 你是一个老板 管着一个工厂的生存,在不同的市场环境下生存,谋求更大的财富,为此你需要建设房间……当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

老板攻略(老板攻略)

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经营一个工厂的运作,现在 你是一个老板 管着一个工厂的生存,在不同的市场环境下生存,谋求更大的财富,为此你需要建设房间……当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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这是一款工作之余开发的独立游戏,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……这是一款工作之余开发的独立游戏,在发布后,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……做为在工作之余开发的一款游戏,除了考虑游戏设计本身,还需要考虑开发过程中的过程体验,如果一款游戏在构建的过程中能不断给开发者自己带来喜悦感

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以用爱发电,也小钱。……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏。……kongbai11: 还需要美术吗 小白: 还需要美术吗 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电的,没工资

舔狗(The Simp)

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开发:肉鸡工作室。发行:肉鸡工作室。舔狗。发行日期:2024-08-26。一款恐怖解密游戏。……玩家需要细心观察场景中的互动物品,并推断出破解之道。考验勇气和耐心的时候到了!……玩家在该游戏中扮演了一位单纯柔弱的女孩,女孩需要仔细观察环境中的互动物品,并进行合理的互动,来实现密室的逃脱和迷宫的穿越

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

但是毕竟是个十分强大的引擎,开发的话,已经有非常多的大作了,证明引擎本身时没问题的。……不过,话说回来,好多大作都是很牛的人,针对自己的游戏做了很多定制化的工作,一般开发者和小的工作室肯定还是更关心……初级基本就能满足一个游戏的需要了,中级部分比较多的设计模式和面向对象概念应用的东西,没这些东西以前的人不也过日子了

你比五年级学生更聪明吗?(Are You Smarter than a 5th Grader?)

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在激动人心的聚会多人游戏中单独或与家人和朋友一起完成每个挑战,以证明您实际上比五年级学生更聪明!……个不同主题的 6800 多道独特问题◎ 表演秀般的体验◎ 全英语配音的版主和同学◎ 精美呈现的 3D 工作室……◎ 长期参与◎ 解锁的化妆品◎ 定制玩家桌面和摇头娃娃

版本:Early Access


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