方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

爱摸鱼的程序员:游戏日志(一)

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其实想让房间随机生成,使得更符合一个肉鸽游戏,不过看了下TopDown随机生成场景,感觉不符合内心想法……第一个简单Scene就这样完成了。当前思路是先搭建基础关卡范围和墙壁。……LevelManager.Instance.BoundsCollider;}#endif如果这3个条件符合的话

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

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因而如果我们想要勇者可以活着逃跑,就要确保勇者杀死1只狗头人后逃跑时不被追赶上致死,因而勇者移动速度应当大于或等于狗头人移动速度……在物体编辑器中我们可以查看勇者和狗头人移动速度。目前他们移动速度相等,满足了濒死逃生的条件。……找到勇者数据,然后修改下列数据:保存,进入游戏。测试结果符合预期

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

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因而如果我们想要勇者可以活着逃跑,就要确保勇者杀死 1 只狗头人后逃跑时不被追赶上致死,因而勇者移动速度应当大于或等于狗头人移动速度……在物体编辑器中我们可以查看勇者和狗头人移动速度。目前他们移动速度相等,满足了濒死逃生的条件。……找到勇者数据,然后修改下列数据:保存,进入游戏。测试结果符合预期

空梦(Vain Riser)

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应当是如此富有青春气息旅程,却被接连出现神秘人物彻底搅乱。……“金砂镇”往日,究竟蛰伏着些什么……游戏简介《空梦》是由弦语蝶梦开发一款文字AVG游戏,在游戏中……本应当是如此富有青春气息旅程,却被接连出现神秘人物彻底搅乱

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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资源:固定资源获取,共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑:……可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件下进行选择(策略),随机因素不能设计为影响平衡性随即……,而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显。……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程

版本:Early Access


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