小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

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#2 宝箱是,这关真的很难。……情报1 来自 http://indienova.com/u/news/blogread/838文中不过也有把游戏名都试了一遍……比如说第十九关,宝箱是什么呢?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……做得到?在C#下做模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一把。……,所以不少 PvP 的游戏也在弱化回复角色的重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具上,阵容没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有……特别说明: 游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议

Khaoz_Fang: 随便记录一下想做的东西。游戏名暂定Takeover/铁幕之城

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(早上刚出门不久,你点开角落一个不起眼的头像)“Hey,你今天不来公司?”……与其他有类似概念的游戏不同的是,从第二开始,除了极少数特殊地点,玩家基本是在“世界”中度过的,而“……把脸隐藏在手机屏幕。他们在隐藏什么,或者寻找什么?你也和他们一样掏出手机...不对。没有信号

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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Sylvie: 请问还可以加入群学习?……骑摩托马斯: 微信号 zhgq_thomas 请要求 感谢~ eastecho: @huaming#17 没有找到您的微信号……: fdadin 谢谢大佬 Thore: 来晚了,还能拉下微信号:thoreyll98 hippogaga

版本:Early Access


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