indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……导语 大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/11308
是的,很没有徵兆地,我们把这游戏做完了。……当中的案件如何抽丝剥茧这裡不详述,有兴趣自己去玩玩。……虽然到销情并没有期望,但希望想要玩的人,能好好享受这作品
indienova.com/game/my-house-my-rules
该怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964
在这一部分中我想以几款游戏为例说明游戏是如何具象化五个“线性结构”,又如何在这一过程中带来乐趣。……此时玩家不再是进行有目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……[游戏化“叙事结构‘:自由度]上文提到逆转是如何利用关卡设计来具象化线性结构,接下来我想主要分析一些侦探游戏是如何完成
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
indienova.com/groups/post/1887
发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
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