GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……导语 大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办

傅真Janus:经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

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是的,很没有徵兆地,我们把这游戏做完了。……当中的案件如何抽丝剥茧这裡不详述,有兴趣自己去玩玩。……虽然到销情并没有期望,但希望想要玩的人,能好好享受这作品

My House My Rules

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该怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!

生活需要尸体(上)

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在这一部分中我想以几款游戏为例说明游戏是如何具象化五个“线性结构”,又如何在这一过程中带来乐趣。……此时玩家不再是进行有目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……游戏化“叙事结构”:自由度上文提到逆转是如何利用关卡设计来具象化线性结构,接下来我想主要分析一些侦探游戏是如何完成

DoggyFC:生活需要尸体(上)

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在这一部分中我想以几款游戏为例说明游戏是如何具象化五个“线性结构”,又如何在这一过程中带来乐趣。……此时玩家不再是进行有目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……[游戏化“叙事结构‘:自由度]上文提到逆转是如何利用关卡设计来具象化线性结构,接下来我想主要分析一些侦探游戏是如何完成

君子雷雷试玩:掌握星球的命运-宇宙主义 The Universim

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虽然设定很庞大,但是在玩儿的时候可以看到,星球其实挺小的,这也难怪,可是太大了的话怎么去管理呢?……横扫千星(Planetary Annihilation)》和同样在星球上模拟的《造物主(Reus)》也都没有做到很大……君子雷雷的 Youku 专栏:Youku 链接君子雷雷的 新浪博:博君子雷雷的 QQ 群:456922954

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……骚话也不多说了,明天这个时候估计也开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……骚话也不多说了,明天这个时候估计也开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……骚话也不多说了,明天这个时候估计也开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……骚话也不多说了,明天这个时候估计也开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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