无双咸鱼:6.1个人推荐游戏

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今日共推荐3款游戏,来看看今天无双咸鱼推荐的游戏是什么样吧。……今日共推荐3款游戏无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品……本如无意外销量应该不错,Steam现在非常缺乏Furry题材的作品,甚至缺乏到没有Furry的标签

Torian:《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的开发工作

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不要忘记与之相关的地点、物品,同样由于没有任何先例,都需要我去从零开始进行设计。……上面举的这几个例子仅仅只是开发工作冰山一角上的一粒冰晶,希望帮助大家对开发这个游戏的工作和成本有一个基本的认识……因此,任何形式的帮助对作者的开发工作和本的进度来说都是非常重要的

adventure_with_firefly

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垃圾画风和成堆BUG下的火柴人诡异冒险这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本是对作者初中时画的火柴人漫画……(只有三四个人看过)的改编和续,基本是无厘头的冒险。……不过你要是真垃圾游戏,或者就是图一乐,再或者相信作者达到正常独立游戏水准,可以玩玩,我会努力更新的

Adventure with Firefly

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这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本是对作者初中时画的火柴人漫画(只有三四个人看过)的改编和续……不过你要是真垃圾游戏,或者就是图一乐,再或者相信作者达到正常独立游戏水准,可以玩玩,我会努力更新的

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

indienova.com/groups/post/99511

E L I N EE N I L E M I TSTUCK IN A TIMELINE.但,假如你逆转时间呢……但为什么没有做呢?……这种体验与其说是解谜,倒不如说是有点动作意味的Timing了

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

“如果要想游戏卖出去,首先要让玩家知道它,体验过它” 这是我们出手机免费版的原因,手机版让我们可以用更多时间……我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的我暂时不说,如果只是把星星和钻石放在场景里叫你,……------------------------------可能有些人会想到,为什么我们不一开始就去做

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……其实本来并没有写评价的打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心的是这样小体量的工作室信心受挫……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……其实本来并没有写评价的打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心的是这样小体量的工作室信心受挫……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望得到一些帮助……Sunny:创业最黑暗的时刻是什么样子的?James:是孤独。没有一起讨论,帮你。……James:没有没有什么坚守的东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

初始区域的背景和关卡设计 我们还没有开始进行关键场景的设计工作。……由于在爱发电、微博和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的Twitter和Discord……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

版本:Early Access


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