indienova.com/groups/post/103432
卡通风格的即时策略游戏等你来战✨昨晚12点,《次元幻境》进行了一波修复更新🛠️,虽然我们没有宣发,但游戏质量绝不打折……下面来看看具体更新了哪些内容吧:🎶 音乐调整1.……有任何建议或问题,欢迎在评论区留言,我们会不断优化游戏,给你带来更好的体验🎉!
indienova.com/u/iglobe/blogread/29449
有什么方法可以有效地将您的内容本地化,从而使您的目标受众充分参与本地化的活动?一起来看看吧!……• 技术文档:任何指南、常见问题解答或支持性文档都是用户的关键内容。……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,有很多因素需要考虑
indienova.com/groups/post/1807
发起:茶多酚 原型测试的时候感觉让人想SL的地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡有次还干脆把存档弄坏了……),决定用对SL进行惩罚的机制。……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励的设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样的
indienova.com/groups/post/51479
符号学:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号学 原理与推演》。……,只不过没有意识到这个叫“功能游戏”而已。……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助
indienova.com/groups/post/92524
游戏性更是没话说,有了猛击这个兼具攻击位移还有功能性的技能,搭配上一些常见的平台跳跃有的冲刺爬墙之后,……在战斗的环节中,由于主角超高的高机动,第一次就玩困难的我,也没有在游戏的战斗环节感受到挑战性,说是困难充其量也只是怪物的血增加还有伤害变高而已……,难度本身没有任何改变,而且为了全部不到10次的头目战去搭建这样一个系统真的很没有必要性
indienova.com/u/maozhua/blogread/28484
不同的游戏有不同的玩法,每种不同的玩法都是不同的风格,每款游戏都配备了不同场景的音乐,根据音乐的场景不同……,以及游戏风格的不同,游戏音乐风格也多种多样,今天我们来聊聊游戏音乐常用的风格有哪些?……2.动作类游戏相比RPG类突出故事性,动作类游戏强调煽动性和节奏性
indienova.com/steam/game/206440
当然,这只存在于病人的脑海中。由于手术的副作用,这段第二次生命将会成为病人弥留之际最后的记忆。……因而,这种手术只会对垂死之人进行,来完成他们的临终愿望,那些他们曾想做却没有做的事。……、忘却时间的浓缩体验推荐:最感人的剧情,最动听的 OST,一款独特的 RPG
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……) 由于自己也没有跑通真正的盈利方式,只是不断试错阶段,但为了试错阶段性跨越,我个人很希望有一些支持
indienova.com/groups/post/102538
这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……) 由于自己也没有跑通真正的盈利方式,只是不断试错阶段,但为了试错阶段性跨越,我个人很希望有一些支持
indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249
那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前的探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过的……哪些没有?由于我并不知道游戏的源代码,那么只能通过实际游玩时勇者的行为来猜测他的代码到底是怎么写的。……当然,游戏攻略也并不是游戏开发商,还是有一些事情没有能够调查清楚,比如说“正在检查”和“已检查完毕”的状态难以分辨
版本:Early Access
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