小组帖子:🎉Steam新游《次元幻境》更新啦!

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卡通风格即时策略游戏等你来战✨昨晚12点,《次元幻境》进行了一波修复更新🛠️,虽然我们没有宣发,但游戏质量绝不打折……下面来看看具体更新了哪些内容吧:🎶 音乐调整1.……任何建议或问题,欢迎在评论区留言,我们会不断优化游戏,给你带来更好体验🎉!

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

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什么方法可以有效地将您内容本地化,从而使您目标受众充分参与本地化活动?一起来看看吧!……• 技术文档:任何指南、常见问题解答或支持文档都是用户关键内容。……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,很多因素需要考虑

小组帖子:公正存档(每个存档只读取过最多一次)才能解锁成就的设计有哪些游戏用过?

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发起:茶多酚 原型测试时候感觉让人想SL地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡次还干脆把存档弄坏了……),决定用对SL进行惩罚机制。……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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符号学:研究哪些符号能够传达意义。经典书籍是赵毅恒《符号学 原理与推演》。……,只不过没有意识到这个叫“功能游戏”而已。……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏讨论对生成深度游戏剧情和设定有没有帮助

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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游戏更是没话说,了猛击这个兼具攻击位移还有功能性的技能,搭配上一些常见平台跳跃有的冲刺爬墙之后,……在战斗环节中,由于主角超高高机动,第一次就玩困难我,也没有在游戏战斗环节感受到挑战,说是困难充其量也只是怪物血增加还有伤害变高而已……,难度本身没有任何改变,而且为了全部不到10次头目战去搭建这样一个系统真的很没有必要

奇亿音乐:游戏中常用音乐风格分析

indienova.com/u/maozhua/blogread/28484

不同游戏不同玩法,每种不同玩法都是不同风格,每款游戏都配备了不同场景音乐,根据音乐场景不同……,以及游戏风格不同,游戏音乐风格也多种多样,今天我们来聊聊游戏音乐常用风格有哪些?……2.动作类游戏相比RPG类突出故事,动作类游戏强调煽动和节奏

去月球(To the Moon)

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当然,这只存在于病人脑海中。由于手术的副作用,这段第二次生命将会成为病人弥留之际最后记忆。……因而,这种手术只会对垂死之人进行,来完成他们临终愿望,那些他们曾想做却没有事。……、忘却时间浓缩体验推荐:最感人剧情,最动听 OST,一款独特 RPG

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

这里两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义游戏可能和许多人不同……2.少资金无人员,值得纠正制作流程与探索 在有发行注入参与时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……) 由于自己也没有跑通真正盈利方式,只是不断试错阶段,但为了试错阶段跨越,我个人很希望一些支持

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

这里两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义游戏可能和许多人不同……2.少资金无人员,值得纠正制作流程与探索 在有发行注入参与时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……) 由于自己也没有跑通真正盈利方式,只是不断试错阶段,但为了试错阶段跨越,我个人很希望一些支持

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过……哪些没有?由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写。……当然,游戏攻略也并不是游戏开发商,还是一些事情没有能够调查清楚,比如说“正在检查”和“已检查完毕”状态难以分辨

版本:Early Access


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