东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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汐齣真香警告:本篇涉及一些进度展示,就算我说死了不会改了,不排除会真香~开发志很久更新了,终于从月志变成了年志感激一路上给予我帮助……~于是便是大家现在能看到概念图样子。以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点不。……关于日志,希望之后继续更新吧。再次感谢您看到这,谢谢支持鼓励。大家共勉吧

小组帖子:我以后在做库封面的时候会尝试添加诺娃的logo水印上去

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发起:FrozenAurora 可能我还会在传游戏logo时候想着打个诺娃水印我已经被游侠等网站恶心到了……那logo就不加水印了...封面还是想加 Steamer: @FrozenAurora#2 我主要腾出空儿来……,毕竟这个游戏库还是希望对所有人都有使用价值——我们理想是有朝一日建成国内最好游戏库,并开放 API

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中绿色关卡了,算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙相像……目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新工作,这么忙和离家更近,新合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……,资金全靠打工,网贷,借钱来做游戏,如果你和我一样,也是草根开发者,希望帮助到你,希望你也能坚持自己梦想

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中绿色关卡了,算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙相像……目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新工作,这么忙和离家更近,新合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……,资金全靠打工,网贷,借钱来做游戏,如果你和我一样,也是草根开发者,希望帮助到你,希望你也能坚持自己梦想

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/u/gugating/blogread/33888

如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中绿色关卡了,算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙相像……目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新工作,这么忙和离家更近,新合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……,资金全靠打工,网贷,借钱来做游戏,如果你和我一样,也是草根开发者,希望帮助到你,希望你也能坚持自己梦想

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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不过资源让我搞3.用户操作界面 - 啥都没有4.NPC对话系统,今天天气是不错5.这战斗系统连UI都还没有……暂时先这样吧,毕竟不知道坚持多久,这游戏已经有一堆配置表了。以上素材都是从网上扒。……做下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图。希望告知一下

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

这些东西改变了土质,也能很好地解释为什么只有这儿种向日葵那儿种啤酒花。这太都合了。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标多大区别的番茄各一个就占了背包里十来个空一定会很不爽……而且我不知道这些番茄区别在哪。我只吃过普通中国菜市场买到那种圆滚滚番茄,还有小番茄

言出法随(Magical Battle Cry)

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同时目前本游戏内容也也只有计划中一部分,如果大家喜欢本游戏,我会在将来把它做得越来越好。……,一位修士走在路上,没招谁惹谁时候就被一群土匪/精怪/妖兽 gank 了,于是这位修仙者只能在敌人攻击下左闪右避……,并且剑指邪祟,大喝法诀,引动天地真元化作无尽威,将魑魅魍魉轰杀成渣

版本:Early Access


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