a373698180:GODOT Layer & Mask

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根据教程学习Godot 遇到的Layer&Mask 问题 学习地址:https://www.bilibili.com……t=1018&p=11Q: 设置了layer 和mask 后发现角色没有和墙体发生碰撞A:原因在……和mask因为world中的 player属于真正的实例,截图的操作会覆盖 单独player Scene

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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什么是东方流星谭? 东方流星谭一款东方 3D 弹幕射击游戏。……各个关卡均有设置复数的任务,通关报酬的多寡由达成的任务数而决定。任务的达成状态会被记录下来。……切换的外观系统 根据游戏进程以及任务的完成度,玩家可以解放魔理沙的新皮肤

三国群将传

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攻城掠地,安邦立国,你还在等什么,快来加入我们!……Steam 预购优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip玩家QQ群:893325254客服邮箱……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*

双点大学(Two Point Campus)

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唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……与众不同当然,若是不荒唐怪诞,这也称不上一款Two Point游戏了。……县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺的餐饮

《迷失岛》:难以平衡的二周目设计

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二周目的设计对解谜游戏的影响实际上,不少优秀的解谜游戏都不会仅仅满足于设置种类繁多的解谜过程,一些制作人还会将一段故事通过一道道谜题逐渐展现给玩家……矛盾的,普通玩家对二周目的兴趣并不是很足,而真正愿意去玩二周目的玩家却是那些对关卡和谜题要求非常高的挑战型和收集型玩家……所以,能够制作出一款让普通玩家花费5、6个小时通关的游戏已经足够有挑战了,但是对于一条提示买6块钱这样的内购设置还是有些欠妥

小组帖子:狂骚!

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原版生化4的碍事梨落难公主(damsel in distress)的典型。……请给人物换个姓名吧,别扰乱维基百的条目归类。……游戏就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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初始化部分中如上一篇所说 portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数 24 位的渲染纹理……并将其设置为虚拟摄像机 portalCamera 的渲染目标。……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

初始化部分中如上一篇所说 portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数 24 位的渲染纹理……并将其设置为虚拟摄像机 portalCamera 的渲染目标。……撒花~~(什么

浅谈游戏的互动叙事设计

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目的是让玩家主动融入游戏进程中,而非被动地接受游戏所传达的信息。……所以说,好的环境叙事设计策划与美术共同努力的结果选择叙事选择叙事设计者在游戏过程中设置的各种会影响故事走向……这里《底特律》结尾中最重要一处抉择,不少玩家反馈根据前面故事发展,感觉如果不选反抗,仿生人就要全灭了

Calbee:浅谈游戏的互动叙事设计

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目的是让玩家主动融入游戏进程中,而非被动地接受游戏所传达的信息。……所以说,好的环境叙事设计策划与美术共同努力的结果选择叙事选择叙事设计者在游戏过程中设置的各种会影响故事走向……这里《底特律》结尾中最重要一处抉择,不少玩家反馈根据前面故事发展,感觉如果不选反抗,仿生人就要全灭了

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