Shyee:TowerOfLove 开发日志 #1

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另外日常个美术 因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来,但是实际开发是我一个人在进行……游戏成分(类型):大部分塔防和策略,一点点战棋,一点点roguelike(PS:素材全部来源于网络)(……PSS:请忽略丑丑UI,我会尽量去掉UI录制)(PSS:再次美术小伙伴,QQ499454672)-

小组帖子:第5章:活用动态的游戏系统-知识点结构图

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发起:最後 在看第5章时,用XMind整理知识结构图,方便记忆,因为自己粗心,可能会有遗漏。……我后面的内容将直接发图片,因为图片较大,所以缩略图看不清楚,需要在进去后看大图才能看得清

【风农翻译】像素宝典 #6

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主要建议:找些参考或者是 gif 图片,一帧一帧分析,找到你可以用比较炫酷图案。……主要建议跟之前黑魔法一样:找些参考或者是 gif 图片,一帧一帧分析,找到你可以用比较炫酷图案……风农:这张图里有一点点是我补,不然没办法替换文字了,因为没有分层信息,我只能想象力了,感觉效果还可以

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……以前看觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……以前看觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

【译】Bresenham 直线算法

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(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31); } static……,如 REF 能否看到第四个,以此类推如果 REF 不能看到我们给过去的点,那么上一个有用了……在这种情况下,REF 就变成了上一个,然后对于剩下的点,重复刚才算法最后,通过只保留能够相互看见的有用点

龙王传奇(Legend of the Dragon)

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游戏采用逼真的物理碰撞引擎和技能弹道判定系统,使战斗反馈符合真实物理规律。……◆多种游戏模式◆公会 BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1 竞技场世界 BOSS跨服 1V1跨服……3V3跨服公会战

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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当你只是觉得某一个帖子好时候,请使用「赞」功能管理员工作主要是维护秩序,维护主要目标是方便他人检索和阅读信息……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……/7 UMKing: 支持~ jiaoshou827: 其实学红激GM8是很有用的,因为GML是通用

【风农翻译】像素宝典 #3

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这也不是真实世界里水行为,只是这样我觉着更酷。画水对我来说就是关于流动。……这个系列走到现在都是各位 patreons(patreon 上资助者)和大家积极分享。……我最大建议是不要画噪。加纹理是好,但是纹理产生噪太多的话画面会很怪

白色实验室(The White Laboratory)

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《白色实验室》是一款基于真实物理模拟沙盒式塔防即时策略游戏。……* 多功能机器模块,实时在场上直接模块建设和修改机械结构。……随着更多沙盒元素介入,初始介绍部件会变得更加有用。 * 试验,沙盒,生存模式

版本:Early Access


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