小组帖子:寻找unity开发人员

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小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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感兴趣请:18840894098 versionnumber: 游戏版号有需要吗老板 相关商标ISP

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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也正因此,我们所制作的地图必然地会受到其作为应用程序的限制。……但对于游戏制作者而言,尤其是项目负责人而言,有时候必须根据项目的实际制作周期、能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决……,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间做取舍

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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目前我们在制作一款由Unity开发的暗黑2 like类型的3D游戏,独立游戏的程序开发以及策划方面的内容由我们来搞定……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题吗 不上去Nova-xqqpOJ……#2hyf13246405713这是我的微 夜阑鬼舞: qq查找不到 山妖: @Nova-xqqpOJ

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等 4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接haiyoushuii

机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

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包括使用技能, 技能使用时机的选择, 移动的选择, AI 见的配合等.利用扩展出来的 AI 能力, 制作了更高级的敌兵单位……级的敌人, 来拓展战斗中敌人的层次, 形成杂兵 - 精英 - Boss 的金字塔型结构.下面是几个新制作的敌方单位无人机母机狙击机甲近战机甲及防御力场新制作了一个基于随机生成机制的关卡……, 还在持续调整中.重新制作了机库场景.同时完成了发动机, 火控及冷却系统的升级.

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2019.02.14

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的多种应对机制, 包括使用技能, 技能使用时机的选择, 移动的选择, AI见的配合等.利用扩展出来的AI能力, 制作了更高级的敌兵单位……Boss级的敌人, 来拓展战斗中敌人的层次, 形成杂兵 - 精英 - Boss的金字塔型结构.下面是几个新制作的敌方单位无人机母机狙击机甲近战机甲及防御力场新制作了一个基于随机生成机制的关卡……, 还在持续调整中.重新制作了机库场景.同时完成了发动机, 火控及冷却系统的升级.

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

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