小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万投资……上面就是征友贴全部了,写不好,但心是真诚,是热。……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!🙏🙏🙏拜谢🙏🙏🙏

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……在这些章节中,不仅列举了流行“AAA”游戏大作,也介绍了一些艺术游戏前卫游戏。……游戏是一种具有创新意义、强大媒介,它发挥着其他媒体一样的作用——帮助我们了解自身以及探索人类意义

MyHouseMyRules

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你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!……-学会与鬼,吸血鬼,疯子其他讨厌生物交流。-原始图-解决难题,寻找对象。……所有角色事件都是虚构。任何巧合都是偶然

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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正式版本发布离不开社区开发者意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……方便透露一下游戏接下来迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏出海?

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

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他收到了他老朋友 Leo 一封,他能够成功地从战争恐怖中幸存下来。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们仓库,并在自己酒吧顺利开展工作。……在纽约市艰难时期,您有能力应对紧张局势并成为酒吧老板

《昔:Yesterday》今日正式上架Steam平台

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除此之外,每个大关还有一个子规则,既丰富了解谜乐趣,也在某种程度上加大了难度,很有挑战性。……Triple Tree Studio 由中国传媒大学三位女生组成,当时这款游戏雏形出自她们本科的毕业设计……Studio 里的三位想象要高不少

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……了,在模型重合地方会上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 0 显然是不一样的

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,横七竖八很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,10显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Prefab,要带有刚体属性设置玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量上,如下图。……方法 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用变量并设置好 Prefab(Prefab……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程各种苦恼迷茫。 佛了。……把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的

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