Myst V: End of Ages

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迷霧之島5:最終, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End

神领编年史 The DioField Chronicle(The DioField Chronicle)

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本体验版可以从游戏开头游玩至第一结束。※本体验版截取了正式版的部分内容。……:至2022年12月31日止※可于第1第2话领取无法在游戏中获得的道具。……真实且具有立体感的战场描写在真实细致地展现迪欧费尔德岛的自然与文化的基础上,融入本独有的立体质感,场景美丽而不失辨识度

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

《荒野之息》的时间轴考证

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国王逝去后,王子继承了王位,然而他却没有继承全部的三力量。“啊,这究竟是为什么?”……但这并不是本承接风之杖的关键理由。……总而言之,在任天堂给出官方解释之前,本的时间轴理论肯定还会继续发展,猜想还是要的,毕竟什么都没定下来

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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至于内容核心的加入,却有点后来之事的情况,其实本身设计之初,我是并没有去考虑过“思想情感”这一独特的内核的……什么?……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……内容可能会与家用 NEOGEO 或其他家用游戏主机上推出的版本有所不同。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏

Nikoli 益智游戏 V 数方 Shikaku(Nikoli no Puzzle V: Shikaku ni Kire)

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ニコリのパズルVに切れ。发行日期:2012-08-30

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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当初先设计的楼层的数量,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签页会紧凑得像Excel一样,于是成了现在的……事先多设计一些有的没的的东西,然后再把数量压缩,把多出来的内容分配给其他的部分,可能会比直接设计较少的数量能挤出更多的东西……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此有计划开发云存档和排行榜的内容

版本:Early Access


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