indienova.com/game/myst-v-end-of-ages
迷霧之島5:最終章, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End
indienova.com/steam/game/1399080
本体验版可以从游戏开头游玩至第一章结束。※本体验版截取了正式版的部分内容。……:至2022年12月31日止※可于第1章第2话领取无法在游戏中获得的道具。……真实且具有立体感的战场描写在真实细致地展现迪欧费尔德岛的自然与文化的基础上,融入本作独有的立体质感,场景美丽而不失辨识度
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
至于内容核心的加入,却有点后来之事的情况,其实本身设计之初,我是并没有去考虑过“思想情感”这一独特的内核的……什么?……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么
indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……内容可能会与家用 NEOGEO 或其他家用游戏主机上推出的版本有所不同。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏
indienova.com/game/nikoli-no-puzzle-v-shikaku-ni-kire
ニコリのパズルV 四角に切れ。发行日期:2012-08-30
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419
终于又搞定一章,效率比做上一章高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛
indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
当初先设计的楼层的数量,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签页会紧凑得像Excel一样,于是压成了现在的……事先多设计一些有的没的的东西,然后再把数量压缩,把多出来的内容分配给其他的部分,可能会比直接设计较少的数量能挤出更多的东西……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大
版本:Early Access
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