indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
首先写一下最近的开发进度:开始写音乐系统了。……剧本:avg模式,这个就是在视觉小说里出现的,随着剧情文字的变化而变化。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢
indienova.com/game/yomawari-3
找寻“回忆”的线索,就在主角身边不起眼的遗失物中。拿起失物,主角便能稍微想起遗失的“记忆”。……深夜的学校、有梯田的农村、竹林中的人偶宅邸,这些地方都潜伏着相关的“鬼怪”,并藏有遗失的“回忆”。……前往阴森却又令人有些怀念的夜晚街道,寻找遗失的记忆吧
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界里,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544
如果你的老师是这种鬼扯但是画功老练的人,你该怎么办?……而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力。……比如RoboBean的技巧透视里怎么确定VP视锥60°是什么意思?
indienova.com/groups/post/827
发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》的开发团队,希望爱游戏爱程序爱做游戏爱写程序的,大神程序员加入……(有竞争力的薪水和分红)~工作地点:北京 欢迎骚扰:丁丁QQ:1094024011 微信:18518383177
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)