indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏
indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列
indienova.com/u/wzj998/blogread/9480
1.16.231.格挡火花位置更讲究了1.16.241.近战受击动作更多样2.根据fps自动调整滑动判定延迟
indienova.com/groups/post/72277
感兴趣的朋友可以+微信详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有……微信:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微信了
indienova.com/steam/game/380660
随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么呢?
indienova.com/u/denalli/blogread/23786
Rim模拟的毛料在交错位置出现剔除的情况 打算尝试方案:1.改写实现rim的pass为alpha混合2.延迟渲染凸出毛料用类似
indienova.com/u/wzj998/blogread/5077
1.7.41.修复了附近有相同物品时显示顺序不稳定的bug2.可设置滑动判定延迟,低fps玩家可适当调高
版本:Early Access
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