luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏就完了”个人认为它火定了……,但是中国游戏也没完,只是一部分进入了饭圈时代。……第,开拓眼界,硬实力不足,软实力来凑,培养粉丝

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:宇宙比例设定

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它用来包裹恒星,并且获得其绝大多数的能量输出,而在卡尔达舍夫等级中,能完全控制恒星能量,标志着文明被划分为级文明类型……自动化——任务必须是完成的,不可能让玩家像铺地砖那样无聊的去铺巨大的戴森球。……资源管理——玩家开发多个星球,并将他们形成供需链

《戴森球计划》:宇宙比例设定

indienova.com/indie-game-news/dyson-sphere-devlog-3/

它用来包裹恒星,并且获得其绝大多数的能量输出,而在卡尔达舍夫等级中,能完全控制恒星能量,标志着文明被划分为级文明类型……自动化——任务必须是完成的,不可能让玩家像铺地砖那样无聊的去铺巨大的戴森球。……资源管理——玩家开发多个星球,并将他们形成供需链

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

战争终结 RTS 2(End War RTS 2)

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世界中有大量的武器单位,由陆、海、空丰富的打法,扩大你的部队需要获得更多矿产,疯狂的占领更多的资源为你的首要战略目标,更多的矿场……End War RTS 由随机参数生成的地图,主要是以人工智能对战,模拟一个谱的敌人,也可以局域网联机

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……者的结合也许是最好的问题解决方法

火星求生(Surviving Mars)

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游戏特色: · 打造永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……· 独特的殖民者: 每个殖民者都是独一无的个体,他们各自拥有会影响到他人的问题与强项。……你会如何在大家的个性之间取得平衡?

吞食天地2:誕生Reborn

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名勝絕景:三國經典場景融合奇幻風格,構出獨樹一格的精緻世界觀! 四大職業 臥虎藏龍!.……軍團系統:與成員們共同設的龐大勢力,也是玩家們安身立命之處! 放置幫手,最佳良伴!.……魯班盒系統:練功打怪就它,輕鬆設定各種狀態下的掛網方式,說是放置遊戲開路先鋒,無痛掛網最佳良伴!

方程:集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

indienova.com/u/asukalin/blogread/25576

“相距1格以内”这种措辞太模棱两、难以操作了。我就不管背后具体是什么原理了。……徒步跳有距离上限,撑杆跳有距离下限,之间留有者都未能覆盖的盲区?……继续岛

集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

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“相距 1 格以内”这种措辞太模棱两、难以操作了。我就不管背后具体是什么原理了。……徒步跳有距离上限,撑杆跳有距离下限,之间留有者都未能覆盖的盲区?……继续岛

版本:Early Access


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