Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:92%】

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Vitality)─影響血量• SPR (Spirit)─影響MP量• STR (Strength)─影響普通攻擊與技能傷害……Intelligence)─影響技能傷害• RES (Resist)─影響傷害抗性之後將會詳細介紹角色技能搭配機,……預計架日期:2018年1月 (2017年12月18日搶先體驗版架)發行平台:Steam

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前经历以及架后有什么感受本游戏在正式

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……一开始媒体是怎么发现这个游戏?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际没有几个人真的玩过。……普通游戏开发者架游戏都是都只能等玩家自己玩,觉得不错跟人推荐,这样问题就是谁会知道这游戏里面是怎么回事

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示……根据人物自身”属性,行动条上的小头像将以不同速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动次数也就越多……在战斗中,当主角选择普通攻击时,会有概率性出现连击标识时,按下鼠标左键或者空格键,就能够达成连击

咎狗之血(Togainu no Chi)

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以死亡和战斗为主题而养育,即使被送回普通的世界,却已经无法还原扭曲灵魂。……死到底是什么?我对于活着这个概念也似乎没什么理解。活着只是因为没有死。……胜者将能当上 VISUKIO 王。 咎:有「罪」的意思

咎狗之血(Togainu no Chi: Lost Blood)

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以死亡和战斗为主题而养育,即使被送回普通的世界,却已经无法还原扭曲灵魂。……死到底是什么?我对于活着这个概念也似乎没什么理解。活着只是因为没有死。……胜者将能当上 VISUKIO 王。 咎:有「罪」的意思

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

或者unity3d也是可以!)……:5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(圌作宣圌传动画等):2名 策划(圌作剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

版本:Early Access


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