巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

indienova.com/steam/game/973760

面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

indienova.com/game/recore-definitive-edition

在这神秘而危险的世界中,一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

核心重铸(ReCore)

indienova.com/game/recore--1

在这神秘而危险的世界中,一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

向死而生

indienova.com/g/ltd

游戏特性: 开发团队: 无 -

冬季度假村模拟(Winter Resort Simulator)

indienova.com/steam/game/1089790

我们甚至详细还原并应用了称作“Doppelmayr Connect”的正品索道控制系统。……作为经理,您的职责是尽可能地让客人愉快的体验,同时获得盈利

冬季度假村模拟(Winter Resort Simulator)

indienova.com/game/winter-resort-simulator

我们甚至详细还原并应用了称作“Doppelmayr Connect”的正品索道控制系统。……作为经理,您的职责是尽可能地让客人愉快的体验,同时获得盈利

Viper:制作BOSS胖骑士

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139

灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个的盔甲……还是一些瑕疵和故障,后续再优化吧

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-2/

状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到的?

空之桃源(Heaven in sky)

indienova.com/g/Heaven-in-sky

岛种田建造游戏 在岛上,从初始的小木屋开始,通过修复**岛之间的桥**可以收复废弃岛,从而**……扩大土地面积,种植作物、发展科技、建筑不同的功能建筑、不断积累资源**,还能布置装饰物,修复岛船,将岛打造成一个全面自动化的美丽岛群

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和之轨迹很相似……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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