507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的有爱人士请支持一手,我们根据你们的反馈和数据来修正研发方向……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图1号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等

海贼王街机Idle

indienova.com/steam/game/1962140

上线即送V15,数万精金,还有2万充值卡等你领!在海贼王世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……上线即送V15,数万精金,还有2万充值卡等你领!在海贼王世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……BOSS,奖励极为丰富4.参与四海战争,根据排名有大量精金可以领取5.声望商店里换取增加属性的各种丹药

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

在游戏中有计分的字体是图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是"……font_add_sprite_ext()"这个函数创建了一个新的字体,然后把这个字体存到变量"fnt_score

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-02/

正文首先来看一下我们今天要做的批量工具面板,并且可以根据输入的变量,批量的变更每个的位移,旋转和缩放:……其中一个特性是不保存状态的,例如UGUI和NGUI的按钮类都会保存按钮当前是按下状态还是松开状态,imGUI……,实例化对象,然后根据索引和增量,设置移动、旋转、缩放GameObject gameObject =

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

indienova.com/steam/game/2760020

由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟有7个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

你说餐饮与从业者之间没有意识形态的默契,文化与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

,莫非没有_forceUpdateRenderData这个函数?……但不是立即刷新,而是下一帧刷新,而 updateAlignment 是当前帧立即刷新,使用哪种办法可以自己来根据情况权衡……3.屏幕适配,根据屏幕比例或父节点适配改变ui大小尺寸,按固定比例百分比改变尺寸开始我的办法很蠢,是

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