MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现一个概念。……从「Samorost 2」到「Osada」最明显感受就是,音乐占比要更大,同时谜题中交互元素更符合常识……从这里,我们能够看出,2003年Jakub Dvorský的毕业设计「Samorost 1」,2005

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现一个概念。……从 Samorost 2 到 Osada 最明显感受就是,音乐占比要更大,同时谜题中交互元素更符合常识……在2003年的毕业设计,Samorost 2 是 Amanita Design 成立后首个独立项目

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

疯狂游戏大亨(Mad Games Tycoon)

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在 80 年代初期成立自己的游戏工作室。旅程从一个小车库里开始,只有一点小钱有限资源。……研究新科技,培训员工并买下更大新办公空间。 建立自己的帝国,主宰游戏!……◎ 创立自己的游戏开发工作室◎ 并购竞争对手◎ 与发行商谈妥交易,或直接向市场销售你游戏◎ 聘请游戏设计传奇人才

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章定制组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Customs Pack)

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使用 3 款全新专属定制车型装点自己的车库:《Need for Speed™ Underground》……中埃迪日产 Skyline GT-R V·Spec(1993)、《Need for Speed™ Underground……使用3款全新专属定制车型装点自己的车库:《Need for Speed™ Underground》中埃迪日产

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

忆渡Mindless(Mindless)

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马俊称自己和赵瑞宁两人在大学时期就同在一个推理社团,而赵瑞宁出色推理天赋也在毕业后成功帮助自己侦破了许多案件……,在场人包括凶手记忆,甚至会发现比凶手更加可怕真相…… (Demo版本游戏截图) 不同视角代入丨本游戏玩家代入到每一案各个嫌疑人视角中……主人公赵瑞宁可在mindless系统中查询当年案发地监控存档,读取9位嫌疑人记忆,曾经案件又一次推理过程中

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物定制100种类型x多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗地方流泪,世界并没有给予他们正义赞美

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……基于动态反射接口查询系统,重新编写容器库、算法库、数学库,对网络API相关功能跨平台封装和支持等……同时,如果对LunaSDK有自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言

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