小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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若因过快的移动导致体力下降,移动速度随之变慢,容易被怪物接近攻击。……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,产生比预期面积小很多的迷宫……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国专门划分出游戏专业的弘益应该是最早的。……韩国留学基本的申请和费用是怎样的呢?韩国大学最优势的地方就是便宜了!……不过我是 5 级直接上的本科课~想应试过级,比起托福简单很多,没有口语的

小组帖子:还是建议用户可以编辑开发商发行商之类的信息

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发起:JasenYan 目前数据库中确实存在许多条目没有开发商、发行商以及游戏详情的一些资料如果可以把这个编辑权限交给部分用户……比如现在页面上其实是有一键从 Steam 提取数据的功能,但是没有开放,我看看怎样开放更多的功能出来给大家

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多的是在各自有意义的事选择。……最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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Walk,因为我想这款游戏还是会有一些与《滑雪大冒险》不一样的地方,而且 Alto 肯定是让妹子喜欢的那种嘛……失败了怎么?就停下来坐禅,之后继续前进。……这种思路和现实社会没有什么不同。游戏有两个解法我是赞成的

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

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《合金装备5:幻痛》免了你怕不怕!……就在刚才,港服的免名单也公布了,并没有让大家失望。……以下是PS+港服10月免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

doctormus:2019的毕业总结

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我在毕业论文的致谢写“如今剑法未成而出山林,格物未尽而入浮世,江湖路远,后会有期”。……我总觉得我这3年的成长要比本科4年大得多。……你“经过大脑”,“三思”,而多思考是没有坏处的。这样,人变得稍微成熟一点,而我,就是不太成熟

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