小组帖子:独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴

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年游戏行业经验的策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作现在已完成两个项目方案设计,急需合作伙伴完成研发工作一……这是我的微wxid_2vds5l8uedih22 yunwuya: @Shenghao#2 这个账号微搜索不存在……,似乎是微不允许直接用这个添加好友 Shenghao: 那我加你微吧 Shenghao:

边缘禁地(Battleborn)

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为了保护硕果仅存的恒星,您得运用您想都没想过的各种角色和武器 -- 无论是机械鹰人,还是吸血鬼武士,或是手持火神炮的山人……挑选您的英雄,在剧情任务独自奋战或与好友合作,或是在快节奏的竞争性多人游戏对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

Nova-20zC 游戏列表:1

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还是很 民权战争(War of Rights)故事是v

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

会员:四九

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主修策划,校内成绩优异,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……接着莫名其妙地被划进了产品经理小组以至于学了一些互联网和产品的知识,学了些Axure、墨刀之类的原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的……微:四九

会员:horrypark

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我们组建了一个团队,以每个月两款的速度开发微小游戏。创始人团队在腾讯有7年以上的工作经验。……微:horrypark

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

其实还是在干活的,一直在重复美术工作。其实没有看到想要的效果,做下去的动力就少了一大截。……之后直接从psd文件拆出了几个层级,都没组件化直接扔进项目。……若真的采用帧动画,那工作量又是爆炸增长,而且动画很不好做

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……一个小游戏对应一个版号,你说大还是小? 大喵: @bitca.cn#2 小游戏目前没版号的吧

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

版本:Early Access


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