indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
我们还没有对顶点连接处设置台阶呢,一会儿我们再来做这件事。……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话
indienova.com/u/wolaile/blogread/2170
你欺负各种怪物打不过可以跑!……我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……如果有什么不能克服的…大概是遇不到靠谱的小伙伴和我一起做游戏吧
indienova.com/u/root/blogread/11868
反正现在开了这个,做实验性质的功能就方便多了。……基本就是刷youtube搜二手信息,还是放弃了,忒贵…… 最后入坑买了口袋版的PO-20 arcade,虽然没有采样功能……,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺靠谱的
indienova.com/groups/post/100070
但是,这些在我看来暂时也是可以先忽略的。……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……我们要有自信,事情能够做的更好,而我们现在要去面对那种不敢触碰的恐惧。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100071
但是,这些在我看来暂时也是可以先忽略的。……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……我们要有自信,事情能够做的更好,而我们现在要去面对那种不敢触碰的恐惧。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062
因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为可探索或任务解锁,可较大增强游戏性……弊端:数值较为难以平衡,此部分还希望有做数值经验的同仁指点一二。……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能靠一个现在也蛮常用的
indienova.com/u/1000water/blogread/8164
那一个玩家可以轻易得出最优解,并还需要玩家每次选择都要判断的,在游戏中经常要用到的道具类别,数量的增加其实并没有必要……二、过去游戏人所做的解决问题的案例 如何去解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的……,多了一种选择的方式,蜘蛛侠可以在高楼间荡起秋千,gta5可以随时搭上飞机展开冒险
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20581
子嗣教育刚生下来的孩子是没有属性的,但是会根据每年30%几率增加属性,6岁以后还可以进行教育增加额外属性……,增加的几率根据老师的相关属性以及父母的能力来决定,一般约8%,老师的属性越高几率也就越高,每年每季度都将计算一次……当然你也可以自己担任老师教育子嗣,不过这将每月初消耗40体力
版本:Early Access
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