[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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为了确保玩家有得到回馈,可以自我检视:在我游戏中,怎样算是进展?我游戏过程够?……什么进展是可见,以及什么进展是看不见办法呈现出那个过程?……我设计最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会人想关关破关,直到最后

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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语病肯定文笔好不到哪去,但没语病的话,文笔也不见得好。我挑了几个我印象比较深刻例子。……最后,我找到了个普通但父母喜欢的女人,在吃饭、看电影、上床之后结婚,再生下个白白胖胖儿子,他走上与他父亲样无聊又真实的人生……5.卖鱼233,鲜活气息啊6.爱女人就像爱音乐我喜欢这个比喻,女人与音乐,很妙组合,不是

嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

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(跳到这就可以)游戏中是很多分支剧情,虽然应该是要玩2周目去体验,但我还是弄了堆存档试了试(虽然没看太后继续之前存档了……剧情丰富度还是可以,游戏结局共是4种,若是想要全打完小伙伴还是多去存档吧(过场特写实在太多,就算跳剧情直接到分支选择点也要好久……人有种该设地方不设,不该设地方有一感觉

“美好世界”是心愿吗?未来吗?

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蒙太奇是最基础电影语言,借助这种手法,原本受到诸多限制影视艺术了极大自由。……艺术形式而言,文学和游戏都比电影更大自由。但是人脑缓存能力是有限,多线叙事是不小挑战。……唯一让我受挫地方是,某些事件特殊前置条件,我既不知道线索指向哪个节点,也不知道前置条件是哪个结局

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #3:幻想乡中的幻想乡

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这话乍听之下挺废话──这难道不是理所当然的吗要不然讲《仙剑》会联想到《金庸群侠传》或《轩辕剑》?……其实类似于这样形式也有人会开玩笑:历史小说都是历史事件二创作品 - 不同是,二创引用原作内容,却不定会想要继续贴在原作上方……代表产物就是类似设定集性质书籍“东方求史记”与“东方求口授”,这两本书在设计上虽然是 ZUN 本人亲写

女孩与七匹狼(女孩与七匹狼)

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这个是部恐怖解密类游戏作品描述是女孩在房屋内寻找信息进行解密 场景很小就一个房子,可能会后续更新多个场景争取个线索个场景玩家以第视角在房间内寻找线索和正常角色扮演类游戏样键盘控制玩家移动……,此游戏没有存档,需次性通关 背景故事是女人被残害后失去记忆,只能通过神遗留线索步步回想起自己记忆……,当自己记忆恢复时,也是女人回到神身边

帕夏星球:重生(Pasha Planet: Reborn)

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想要动脑同时,享受治愈又纾压游戏氛围?来帕夏星球对了!……玩家将化身只名为波比汪星人,尽情地探索神秘地下城,透过经典点击玩法,发掘线索,破解谜团

福利姬 App(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

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蕾维塞拉清楚听到了她祈求。她不是想要改变?那自己绝对……会提供给她个根本无法拒绝提议!……慢热剧情: 罗马不是天建成,人也无法夜之间焕然新,就算非自然存在从旁协助也是!……如果光是技能还不够,那就去看看城市里各种商店,买点有用道具吧

恐惧评分(Score the Fear)

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出现在你眼前小鬼,似乎想要变成个真正恶灵。……你能让这个孩子愿望实现? 鬼男孩(玉~坤)躲在房间各个地方吓唬你。找到 玉~坤,他吓唬你。……找到他五次后,该给他评分了。给他打 3 星评分,从 1 到 3。这标志着结束

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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我联想到个关于gal问题“玩gal与直接看小说什么区别?”……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快时候,想不到下开虐了,留下个突然又人留下深刻印象结局……其实在写这东东有想过,它没有结局,就一直点下去

版本:Early Access


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