诺娃独立游戏通讯 2021-#23

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-23/

若一个人才华,虽然客观条件创作,但作品无人问津,无人叫好,自己也深知其漏洞百出,可惜么?……具体可以加联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……/groups/post/100369上海的小伙伴想一起组队业余游戏来自:上海独立游戏会员:吉格

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

了之前那些使用经验以后,鼠标点击选中鸭子的功能也做得较为顺畅,现在终于一个虽然没有什么关卡设计但是能玩的场景了……在最后一天前有群友建议我可以加一个 undo 撤回的功能,我之前觉得这个太花时间就一直没做(毕竟我上一个游戏的撤回做了挺久……我当时和别人说了一个有点夸张的比喻,用成熟商业游戏引擎游戏就像用打火机点火,虽然方便但是没成就感,用

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……也就是说,A 点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是 B 点呢?……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

月兔冒险(Tsuki Adventure)

indienova.com/game/tsuki-adventure

但是有一天,月兔收到一封普通的……然后一切都变了。……无论是与狐狸尤里一起钓鱼,与长颈鹿琪琪一起读书,还是品尝月兔的好朋友熊猫波波的一碗最美味的拉面……每个时刻都十分珍贵……月兔冒险需要获得对外部存储器的读写访问权限才能将进度保存在本地设备

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

他们最近被调到游戏的部门,看起来好像多少不适应的样子。……v=i7kh8pNRWOo吹哥游戏强,想不到心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……:“你程序bug修了

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

虽然会引导玩家录下鼓点的音色,但是高密度的识别不同音色的鼓点。。做得到?在C#下模式识别。。……但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……【每月1号删去周进度,整理成一月的进度】-》删去 (2018-3-4 删去这条,一是因为觉得这么做没意义

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

“这个时候我就在想,最近好像附近的人蛮火的,因为那个时候微附近的人刚出来,我就想在这个系统里面一个附近的人……但是在初期的时候如果没做好,她们get到设计者的意图,对深度策略接受不来,那么她们很可能就会流失。……本次活动为系列活动,小U微(微信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)