GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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他们会把控产品的每个细节。让产品有浓重个人烙印。 Q你觉得一个合格主策标准是什么?……理解数据与反馈:区分伪需求和真需求 Q天美一直强调蘑菇理论,要求策划玩家视角看问题。……什么新活动?之前没有预热?我怎么不知道?

地獄廚房RPG

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明明是沒什麼特別一天,卻迎來了一位古怪的男人,將她平凡夜晚帶來了恐懼與盛宴。……遊戲中由許多"怪奇料理cg"還許多”怪怪死法”供大家體驗,希望大家能玩得愉快……本遊戲並不會太複雜難解部分,且只有一種結局,請輕鬆心情去玩就好了

你好,邻居 2:滞纳金(Hello Neighbor 2: Late Fees)

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《你好,邻居!2》- 滞纳金 DLC 来丰富你游戏体验。 你听说过有关渡鸦溪镇图书馆传闻?……他们说那里图书管理员不让任何人进入某个限制区域。……会不会那里面有一本书记载着镇上所有奇怪谜团答案呢?

Manipulator I:The Hand Behind

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直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间线索

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……然而,在那个公园里,奇怪事情开始发生——。 为了可爱女儿,执行假日任务“过家家”吧!……与突然出现干扰者对峙。克服这些,与直一起完成“特别的过家家”。“游戏内”两个结局

游戏测评的四个意义

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鉴于“游戏”广阔定义,不是所有游戏都包含清晰三条线。而且这种方式分析游戏,也存在几个问题。……最后时限终极目标:用产品元素实现产品需求——传播需求或商业化需求 后续产品决策 这主要体现在游戏面市前后……成为优秀游戏人才 对游戏深刻认识和准确理解业务方面

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别好,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:其实我们节奏和压力也不小,有感到巨大压力时刻?James:。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉品类你会接受?比如SLG

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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其实工具类产品的商业化很大难度,手机卫士这两年做了很多有力探索,我们找到了一些工具类产品的变现好方法……而且快视频也是360去年年底开始发力一个产品,今年也开始一些商业化合作尝试在开始做,这方面他日活月活数量相对比较惊人……大家也不用担心投放起来会很麻烦,我们一个很简单一个创意传下来可以把所有的尺寸覆盖全创意解决方案

单调的日子是...(Monotonous Days Are...)

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你必须操纵这个男人,引导他到“他应该去地方”。两种模式《单调日子是》两种模式可以玩。……·结束结局四种类型: ●选择“变化”时第一轮和第二轮结局。 ……・结束 四种基本结局,但也有一些未在成就中指定结局

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

近几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,买量获客成本提升,市场竞争将变得更加激烈,……在我看来用心做好产品,制作出优秀作品,才能提供给用户更好选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩游戏……您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 兴趣

版本:Early Access


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