打工人铁窗笔记(Prison Notes)

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开发:岚工坊(Vinland Studio) 。……珊瑚礁乐园管理者约翰·米尔(正是在下)为您简单介绍游戏内容如何?……在珊瑚礁监狱这两种办法平事儿,要么说服对方,要么用拳头说服对方

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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想要”——想要去做某事动机。……毒品原理就是刺激多巴胺过度释放,人疯狂想要吸毒,但是不人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么人愉悦……这说明:想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

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群中年男人倔强浪漫 独立游戏这条路,其实我直驻足在岸上,反复观察,反复伸出脚想要驻足进入,却反复转身离开……我们仔细讨论了阵之后,将几个基本目标确定了下来:将回合制战棋与集换式卡牌结合成种组合型玩法游戏目标变简单易懂每次游戏时间长度控制在……of ether》已经定义成型了, 关于游戏玩法和核心介绍,我会再写篇来介绍!

折言(And Roger)

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个与平时无异早晨,少女醒来后发现父亲不见了踪影。家中出现名陌生中年男子,她惶然失措。……"如果是平时,父亲应该也在客厅里准备上班——但是今天,沙发上躺着个陌生的男人。""……这个男人究竟是谁,自己父亲又去了哪里?请引导这名少女,起体验即将发生故事。"

小组帖子:可互动的玩具盒

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当然有啊,新游戏有好的就买 浑身难受: @eastecho#4突然觉得,有点羡慕,但是steam不是……DRM-FREE,有时候会不方便吧 则栋: 有没有一款游戏能让你念念不忘?……有没有一款游戏能让你时隔多年仍然在不停搜索关于它和它创作者的一切信息?

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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在这个切都动荡不休空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好重玩性您总能自我超越- 有简单模式以降低抓狂指数-……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

爱摸鱼的程序员:游戏日志(二)

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但是我美术资源没有我想要的动画,然后决定先试试远程设计类武器,但是又想基于当前我武器系统来对……,结果没构建弹药池,导致性能开销很大,然后我体现了3个方向:1.基于当前武器系统制作我想要的效果;2……,我剩余场景只是对场景一的一个扩充和完善,内容更加丰富多变;但是我也担忧BOSS这个环节我花费很大时间

加菲猫卡丁车(Garfield Kart)

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使用你最好驾驶技巧第个穿过终点线! 但要注意……这是个自由竞争地方!……- 8 个 BONUSES 的一些疯狂攻击和防御(爆炸钻石,Lasagnas,馅饼,魔法棒,枕头,迷魂香水……- 每日挑战:每天都有新挑战!- 用大量头巾和配件定制你角色

2017的像素狂欢

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突然开始寻找接下来这有没有更多以Roguelike机制为核心像素风格ARPG作品,发现了看起来不少各具特色计划发行中像素作品……机制为核心像素风格ARPG,突然开始寻找接下来这有没有更多类似的作品,发现了看起来不少各具特色计划发行中像素作品……,这就是Rain World这款游戏想要传达给玩家

艾莉尔的风月人生(Ariel's Daily Grind)

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在游戏中,艾莉尔可以通过消耗体力进行训练以锻炼自己技能,也可以在酒馆展舞姿,提高自己的人气。……她也可以用赚到钱购买各式服装,首饰,香水等,以提高自己魅力及演出效果。……但是如果您误判了眼前任务难度,艾莉尔搞砸了工作的话,获得经验值就会变少

版本:Early Access


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