逃离之夜(The Night of Escape)

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并利用找寻到线索和资源逃离生还下去。游戏将采用第一视角,利用了高清渲染环境变得更加生动破败。……主要视角为3D第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐镜头。……,哪怕是一丝细小噪音,都会你陷入被追逐危险中.你不能进行除使用限有道具外任何东西进行反击.你能做只有逃跑和躲起来

Indienova Picks:玩游戏就图个放松

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不是胖丁布丁。 喜欢游戏你们不妨来尝试一下这些让人玩起来就身心放松欢乐无限游戏吧!……引言国庆节前,长时间工作学习有没有让你身心疲惫?……当然,他们会说出怎样故事,完全取决于我们所调制出来酒品,因此给同一个不同酒,他们故事自然也就有所变化

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

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发起:高鸣 蜡烛挚友 π: 我一直都爱死这一关那些美丽荧光植物(生物)了!……好期待啊高鸣 蜡烛挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现效果不会你失望。……π: @高鸣 蜡烛挚友#2 之前忘记 还有后面关卡漂亮地板也是 ~ 期待着, 加油!

ClearMem :: Free Up Your RAM

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有没有想过如果你有更多内存供他们运行,你Steam游戏会运行得更好吗?你不是一个!……默认情况下,Windows以这样方式运行:它为任何需要它的东西提供内存(RAM),然后允许该应用程序充分利用你……ClearMem允许您重新获得对RAM控制权,游戏尽可能多地使用RAM!

千水:杂谈A

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因为鉴赏水平与游戏审美对一些而言,是不存在的东西。……,比起销量、评价,可能更担心是一个作品里自我表达有没有占到百分之百占比。……,一些细碎、微小尝试让人提不起兴趣,而还有一些富有才华创作者,他们一款作品需要几年历练

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果,有什么可以一直保持非玩家状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……疲乏有两个原因:一个是,刷这件事本身让人很累。……我去观察她表达中有哪些正面的东西,然后去扩展那个东西。她被我哄开心了我就很有成就感

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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实际上我们讲很多广告主挑选媒体资源时候都会看重几点,比如说有没有量,有没有足够多资源,你这个资源匹配的人群准不准……最早我们讲千面,讲每个人看到不一样广告,讲广告主省心投放模式现在在逐步实现,而且这些功能各方面的服务越来越完善……还有一个就是我们实际上基于大家简化投放理念,也推了完全自助建站模式

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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但往往有一些会把借鉴当作借口去模仿,去把表面的东西换掉。……还有一下就是归家异途HomeBehind和SKYHILL ,我两个都玩了感觉有点像,但归家异途东西更加多一些……,开拓自己眼界,使新的东西能进入自己,消化,然后把它改良自己产品更好

伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

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都有着各自烦恼:维纳斯是男孩,但他内心却不喜欢当一个男孩;尼普顿烦透了这个充满谎言世界,可为了维系三小圈子而咽下每一句真话……而尼普顿回应更是强化了这种奇怪感: “这是一句不错格言,除了这个事实:有没有任何人,我是任何一个……不相信祂是不好有没有让你想起谁?

倾巢而出(BUST OUT)

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青睐之光也获得不少好评(几乎都是老外一面倒支持或者海喷什么国内游戏玩家呢,让我们怀疑自己做产品会不会是国产游戏里渣作……你们难道不会怀疑写出那么漂亮文字团队背后有没有推手?开发量那么大游戏还有时间写漂亮文字?……),我们希望玩家不仅仅只有在PC端才能玩到这样画面级别的游戏,更想随身携带设备,可以随时你进入这个你愿意体验世界中

版本:Early Access


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