indienova.com/steam/game/3404670
并利用找寻到的线索和资源逃离生还下去。游戏将采用第一人视角,利用了高清的渲染让环境变得更加生动破败。……主要视角为3D第一人称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐的镜头。……,哪怕是一丝细小的噪音,都会让你陷入被追逐的危险中.你不能进行除使用限有道具外的任何东西进行反击.你能做的只有逃跑和躲起来
indienova.com/groups/post/801
发起:高鸣 蜡烛人挚友 π: 我一直都爱死这一关的那些美丽的荧光植物(生物)了!……好期待啊高鸣 蜡烛人挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会让你失望。……π: @高鸣 蜡烛人挚友#2 之前忘记说 还有后面关卡的漂亮的地板也是 ~ 期待着, 加油!
indienova.com/steam/game/780100
你有没有想过如果你有更多的内存供他们运行,你的Steam游戏会运行得更好吗?你不是一个人!……默认情况下,Windows以这样的方式运行:它为任何需要它的东西提供内存(RAM),然后允许该应用程序充分利用你的……ClearMem允许您重新获得对RAM的控制权,让您的游戏尽可能多地使用RAM!
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
因为鉴赏水平与游戏审美对一些人而言,是不存在的东西。……,比起销量、评价,可能更担心的是一个作品里自我表达有没有占到百分之百的占比。……,一些细碎的、微小的尝试让人提不起兴趣,而还有一些富有才华的创作者,他们的一款作品需要几年的历练
indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469
实际上我们讲的很多广告主挑选媒体资源的时候都会看重几点,比如说有没有量,有没有足够多的资源,你这个资源匹配的人群准不准……最早我们讲的千人千面,讲每个人看到不一样的广告,讲让广告主省心的投放模式现在在逐步实现,而且这些功能各方面的服务越来越完善……还有一个就是我们实际上基于让大家简化投放的理念,也推了完全自助建站的模式
indienova.com/groups/post/517
但往往有一些人会把借鉴当作借口去模仿,去把表面的东西换掉。……还有说一下就是归家异途HomeBehind和SKYHILL ,我两个都玩了感觉有点像,但归家异途东西更加多一些……,开拓自己的眼界,使新的东西能进入自己,消化,然后把它改良让自己的产品更好
版本:Early Access
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