民主游戏设计:交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义

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交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义,这种设计完全不考虑设计中自身具有的情理。……这种设计,将浮夸的“时尚”奉为不可动摇的“信条”,最终的结果就是将设计分离出游戏的其他的内容,使它自己成为一个……“飘在云端的东西

打扫你的房间(Clean Your Room)

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虽然一开始可能会有点难,就像所有孩子一样,但你很快就会记住每件小东西的归属地。……如果没有把所有东西都放对,你就得重新来过!……如果你一直想要一种有趣的,甚至可能有点“惊悚”的方法来拓展你的记忆力,那么这正是医生开的

折纸迷宫(folding maze)

indienova.com/steam/game/1526000

有没有想过如何在纸上玩传统的迷宫?你试过把纸折起来吗?这是我小时候在课堂上的无聊想法。……找到通往终点的正确路径 正如你看到的那样,这个游戏的画面并不十分精美,也没有动听的音乐,但希望你可以喜欢这种玩法

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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找到秘并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……从人类的诞生开始,他们便在寻找秘 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途……作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏的发行地,参考当地对于游戏的分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西……ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/ 可能很适合你去看一下,某些东西是可以从游戏设计层面去避免的

醉生梦死

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如果怪异的天气和似曾相见的场景如同幻觉,那仿佛相识多年的陌生人们则更像是自己失忆或是疯癫的佐证

无尽的噩梦(Neverending Nightmares)

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主创人员坦言,除了《寂静岭》之外,这款游戏也多少受了著名恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔(Amnesia:

砰砰射击(BangBangShooting)

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玩家扮演一位失忆的“流放者”,在末世的地球上寻找自己的过去

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

版本:Early Access


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