高鸣 蜡烛人挚友:与睡意抗争的王大龄

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认真阅读了所有社区反馈后,我们在游戏 0.2.1 版中尝试了若干调整,并加入了许多有趣新内容。……来玩玩王大龄故事吧。……新状态—晕:持续按住鼠标左右键时间太长会让你晕倒

《环游地球80天》代码现已开源!

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这款作品可是在全球获奖无数,但由于没有中文,再加上是文字冒险,大家更多只是只其名,在国内并没有真正地火起来……,Down Among the Dead Man,大家可能更不熟悉了。……但是可以保证的一点是,他们对文字冒险游戏已经有了套自己独有的制作方法,而且相当成熟

动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

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以最快路径,快速而华丽地击倒敌人,体验充满街头风格战斗,并在“破坏者模式”中达到完美的心流状态,世界将变成个充满动画奇观乐园……利用涂鸦能力进行华丽穿梭,引发城市骚动,在 Cap City 个角落留下自己印记!……“Wabisabi 开发团队自从开始拥有了个不可思议游戏愿景,能够在多年辛勤工作后展示他们专注和激情意义非凡

小组帖子:关于主角与主线故事

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但是我打算改下让男女主角分开,赋予他/她们固定名字和性格。我们跟随他们看他们冒险之旅!……男性主角开场还是与之前样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角开场则要晚些……能达到多少条件就会减弱最后难度。目前想到只有这些,如果有好想法欢迎交流!

败铁生衣(On Rusty Trails)

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丛林片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……这个世界怀疑注视你外貌,如这里因外貌互相敌视居民们。……如果你不能恰当根据环境调整外貌,平台拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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既然是拿人们普遍认为,“高尚”“艺术”的东西做噱头,那么容易两方都不讨好。……,培养出兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上吗……那么定这个度的东西必然是受你有没有个人追求而影响,我觉得有了个人追求,用心做了,追求商业回报很正常啊

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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(当然了,创作这种东西必然是自然生长,想到写,打开文档就是干,从来都没错。1.句话故事。……而且,我在这里提这个东西,是为了获得种视角——抽丝剥茧,去伪存真,摒弃芜杂之后,最简单那个东西。……那么,有没有标准来判断,我们想出的一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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东西还是挺开心啦,不过我写东西的速度波动非常厉害,要达到工业生产要求稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁好处就是可以借此看书……,想着看点优秀文学作品提升下自己,就读了些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后十分感慨……讲个女人故事竟然会从他丈夫上小学情形讲起……总之在学校在公司养成思路都是,要上来就展现冲突、展现刺激抓眼球的东西,看到那样娓娓道来写法觉得真的挺了不起

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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www.zhihu.com/people/erenyx/activities) 好久没给大伙儿写文章了,不知道大伙儿有没有想我……解决到这儿,基本行走功能要求完成了,接下来要实现的一个功能,是可以判断出你是否是专业人员重要指标……这点很多人开始都注意不到,因为这个功能在平常玩游戏时候太自然而然,但实际开发游戏时候,发现

Deemo:【修仙】芜湖!开始了!

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总算是找到了帮我做Demo程序员枚,被我抓来帮我画画师妹两枚,起码第步已经迈出去了,剩下……果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好,学到了这点,不过我还是我,再怎么样,我也能想得出新点子,……这点我还是有信心,最后,有没有有兴趣小伙伴加入呀?

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