御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……另一个很有趣情况就是口耳相传。您觉得有多少推荐一款游戏,就会你认为,“每个人都说这游戏很棒!”……然而这些加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……另一个很有趣情况就是口耳相传。您觉得有多少推荐一款游戏,就会你认为,“每个人都说这游戏很棒!”……然而这些加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去动力。……说实话这个单看起来其实蛮蠢,不过在这个游戏情况下我觉得还真是挺合适。……完成数时候,我可以看看哪一个按键模式我还没怎么打就顺便把这个也刷起来,同时心里一种特别聪明感觉油然而生

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/u/jagttt/blogread/4427

Dream Quest 作为一个卡牌游戏如何你一边玩一边组 Deck 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……说实话其实这个游戏是我第一次有意识接触卡牌游戏,我是玩了这个之后才去玩炉石,然后发现一个很关键差别……是在游戏过程中组起来的一种类型,这个着实超出我知识范围了,所以这里我可能就讲讲为什么我觉得 Dream

纳米战机 抗疾(Nano Fighter Anti Disease)

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这是发生在你体内战争 NFAD 是一款飞行动作游戏,操控一架纳米大小战斗机,在您体内使用各种药物炮弹和生物导弹与各种病原体展开激烈战斗……现实生化药物武器 这款游戏提供您各种医学药物作为您对付病原体有效武器,它们都来自于真实世界,要么已经存在……针对你敌人,快速选择有效的药物武器歼灭它们!

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起责任。内容消费,关乎人性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起责任。内容消费,关乎人性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起责任。内容消费,关乎人性

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

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游戏自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏可能性,而不是游戏局限在某一个特定逼仄空间中……有些总喜欢扮演壮汉角色……一般来说,一个好游戏通常都会提供不同选择,不同应对挑战方式,但玩家常常只会坚持选择其中某一种方式……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

Alpha Beta Gamer:【ABG每日发布】Float 漂浮

indienova.com/u/alphabetagamer/blogread/82

Float是一款萌萌哒动作像素游戏,但是其中也包含一些有意思小点。……玩家操作方式会有两种,一种是传统2D左右方向和跳跃,另一种就如同游戏名字一样是漂浮状态可以自由上下左右移动……还有一点是游戏关卡设计有一些略坑人部分,但是其数量可以让人接受,正因此才能感受到这些坑人之处有趣

版本:Early Access


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