indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心的设计,让你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……另一个很有趣的情况就是口耳相传。您觉得有多少人推荐一款游戏,就会让你认为,“每个人都说这游戏很棒!”……然而让这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力。……说实话这个单看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……完成数的时候,我可以看看哪一个按键模式的我还没怎么打就顺便把这个也刷起来,同时心里一种特别聪明的感觉油然而生
indienova.com/u/jagttt/blogread/4427
Dream Quest 作为一个卡牌游戏如何让你一边玩一边组 Deck 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……说实话其实这个游戏是我第一次有意识的接触卡牌游戏,我是玩了这个之后才去玩的炉石,然后发现一个很关键的差别……是在游戏过程中组起来的一种类型,这个着实超出我知识范围了,所以这里我可能就讲讲为什么我觉得 Dream
indienova.com/game/nano-fighter-anti-disease
这是发生在你体内的战争 NFAD 是一款飞行动作游戏,操控一架纳米大小的战斗机,在您的体内使用各种药物炮弹和生物导弹与各种病原体展开激烈的战斗……现实生化药物武器 这款游戏提供您各种医学药物作为您对付病原体的有效武器,它们都来自于真实的世界,要么已经存在……针对你的敌人,快速选择有效的药物武器歼灭它们!
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……让你的营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起的责任。内容消费,关乎人性
indienova.com/groups/post/100988
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……让你的营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起的责任。内容消费,关乎人性
indienova.com/groups/post/100989
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……让你的营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起的责任。内容消费,关乎人性
indienova.com/u/alphabetagamer/blogread/82
Float是一款萌萌哒的动作像素游戏,但是其中也包含一些有意思的小点。……玩家操作方式会有两种,一种是传统的2D左右方向和跳跃,另一种就如同游戏名字一样是漂浮状态可以自由上下左右移动……还有一点是游戏关卡设计有一些略坑人的部分,但是其数量的可以让人接受的,正因此才能感受到这些坑人之处的有趣
版本:Early Access
总页数:50
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