Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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菜鸟瞎jb个人re坑 去年坑《HumanTree》,自感好大喜功,没有脚踏实地,反而丢失了自己的乐趣和方向……最近作出改变,从头开发,而且感觉能保证以后每周开发进度了,记录以备日后总结。……并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,简单办法

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能

网络复合体(Cyber Complex)

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可以访问 Cyber​​ Complex Simulator 来创建和测试新的环境。……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪。……你能掌握网络复合体

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。……边际效应或什么理论大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……这个问题忽然了答案。前面两小时是“生活”,而两小时过后才是“自我”

Dragon Call

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游戏哪些模式:地图模式:可以通过和推图的方式完成任务获得卡牌、金币和水晶。……和同等级的电脑对战 竞技模式:匹配真实玩家,战斗会损失或获得金币游戏内是否需要花钱: 游戏内不需要冲值卡包……,可以拖动鼠标超目标释放,同样英雄的技能释放也需要能量 战场的左下方个战斗记录按钮,可以查看本场战斗召唤过的卡牌

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……在宙音乐/音效编辑:Karane策划/美术/剧本:Ebonbio【玩家QQ群】824909239另外我们推出本游戏的实体音乐原声集……,具体情况可以从游戏主页中了解

我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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觉得你和你的死党可以接下任何挑战?……为了证明友谊可以克服任何事物,你们将需要面临一些解谜考验。 这将取决于沟通、团队合作…以及信任。……办法永远相信友谊?还是说友谊的小船将会沉没于大海的深处呢?

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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所以还是很长一段路需要摸索。——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以加QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

寻找外星人(Looking for Aliens)

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你能在地球、月球和银河系的边缘找到它们的痕迹?……找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……请勿让眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置在地球上度过了艰难的一天之后,休息一下,享受轻松的幽默、音乐和流行文化

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

版本:Early Access


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