孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/steam/game/1969310

《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Kuźnia……◎ 多亏了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

何枝可依(Where to go)

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想着一定要做自己喜欢的事情,却想了很久也不知道自己喜欢什么。……没有特长,做什么事情也没有特别的天赋,要说,那大概是下雨的时候会特别丧吧。……这样一个普普通通的大学生将在本里找到自己喜欢的事情,找到自己生活的意义,变得不再普通

本周值得关注的游戏 1.14-1.20

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Moon免费超现实迷幻游戏 BecalmYIIK: A Postmodern RPG关键词:RPG、回合、……超现实发售日期:1月17日本是一个设定在90年代后期的超现实日式角色扮演游戏。……然而,调查的途中充满了秘密和危险……没人知道随着千禧年的到来,什么潜藏的秘密会浮出水面

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……Rabbit : Enemy {}public class Tortoise : Enemy {}使用它的好处在于一定程度可以避免混乱……,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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至于 3D 战斗部分倒是没什么可说的。……本支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计……多种通关路线供玩家选择 关卡内容丰富,重复感很低电脑队友与你一同作战 本评价依旧不错,MC 88

版本:Early Access


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