水晶甲骨文(Crystal Ortha)

indienova.com/game/crystal-ortha

今日在镇上的酒馆里,水晶鉴定师们仍委身于他们的事业,寻找一个遥远的传说。……用您喜欢的技能嵌满技能槽,准备好迎接策略性的回合战斗

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

前期大家都不是很熟悉各自的工作习惯和规范,特别是美术和技术那边需要磨合。……UI技能十一结束回来我们就开始着手战斗部分的内容。……黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色春夏、气候分秋冬

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

你会举报一位可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……或者你会保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会?……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱。其他人怎么

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

从跟接触到的一些大牛的沟通以及听他们的分享中发现,编程能力或至少是代码逻辑在他们看来是游戏策划的基本素质之一-我需要能和程序员更多的共同语言……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着一些东西。……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

发起:方程 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

诺娃独立游戏通讯 2024-#22

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-22/

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35550《史莱姆来了》开发日志 4,必要做排行榜……学不会怎么?……想要做游戏的可以考虑来自:泉州独游人会员:LAOBAI1219开车到镇上比较远,想做别的也行,租金好商量,有需要留个联系方式

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在此我默认你符合如下的几个条件:的阅读理解能力。……对游戏的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备的条件了……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否必要继续下去

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在此我默认你符合如下的几个条件:的阅读理解能力。……对游戏的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备的条件了……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否必要继续下去

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)