CocosEngine:创意小游戏《荒野日记》Cocos专访:游戏如何讲故事?

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本应是百废俱兴的时代,却因人们为了活命争夺特效而变得更加不堪。……玩家一旦接触“为什么人生总是这么苦”,就很容易开始思考,而“留白”所产生的空间可以让玩家自由填补自己的经历与理解……(3)生命和精力则可以通过睡觉来恢复

_伤痕累累(Traumada)

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我们如何知道什么是真实的?我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……我们的思想给了怪物一个住处,甚至在他们离开之后。有时,我们会成为怪物。 真的个谜团要解开吗?……我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?我将时间为我找出答案

女王国之王(King of Queendoms)

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很久以前,在一片遥远的土地上,女人,而不是男人是主导性别。……因此,一名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士

orochi2k:开发日志#82 通往王后镇之后的未来

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好吧,当然这里个陷阱,当你失去了100%的灵魂之后,就游戏结束了。……由此,可以让现有玩家不仅能够获得内容上的不断收益,还会增加所有人的Steam账号价值。……因此,为了更多的人可以更方便地获取这些信息,免费试用版的更新将会继续维持,直到这场战争结束

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……24小时开发一个灯光有音效互动的游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……4日晚上22点的时候,被创客中心的管理员催着回去的时候还不想回去,晚上睡觉做梦都梦到在爬塔,第二天上课的时候在神游

微操和托管和非即时游戏

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通过一定地补偿托管的效果接近玩家的操作。……回报具有不确定性去赶任务不一定能按时完成,操作部队也不一定能赢,相比让玩家什么都能做(完不成就完不成,……,但之后可以补而且并不难),玩家大概也没办法上午睡觉

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

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通过一定地补偿托管的效果接近玩家的操作。……回报具有不确定性去赶任务不一定能按时完成,操作部队也不一定能赢,相比让玩家什么都能做(完不成就完不成,……,但之后可以补而且并不难),玩家大概也没办法上午睡觉

声息(声息- La Voix)

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本作有着场景自由搜证,大量场景与线索中隐藏的细节等你来发现,亦有一些秘密被深藏于谜题之后。……就像爱丽丝掉进兔子洞——“那么,你是要吃掉我,喝了我,还是……拯救我?”……少量线索详情页可点击发现新线索,线索与线索之间可以进行组合生成新线索

会员:阿姆斯特当劳(ArmstDonald's)

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今天只喝了两杯咖啡,所以一点困。 认证:indienova 撰稿人 Steam:OPLife

mnikn:《巫师猎手》2021-05-02开发日志(35)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28473

为期2个月左右的透视学习让我学到了很多,初步理解了如何自己的绘画更加合理,很期待在之后的画场景插图中能够应用上学到的知识……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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