白日梦:蝶舞之时(~Daydream~蝶が舞う頃に)

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在游戏过程中可以解锁二段跳,漂浮,攀爬等技能通过关卡。……◆游戏介绍少女在一片昏暗的荒原中醒来,什么也想不起来。……◆在游戏内按下TAB键可以打开操作指南

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……24小时开发一个灯光有音效互动的游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……4日晚上22点的时候,被创客中心的管理员催着回去的时候还不想回去,晚上睡觉做梦都梦到在爬塔,第二天上课的时候在神游

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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目前计划玩家操作的角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍速快速运行。……这个系统本身是很简单没有什么可说的,就相当于内置一个闹钟,隔一段时间执行一次子系统的Execute方法……然后是对循环进行了1/4拆分之后:分拆优化后分拆优化之后,之前单帧的打印输出工作分担到了连续的四帧上

来 Diaries of a Spaceport Janitor 中当一名太空垃圾清洁工吧

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完成每天既定的垃圾清理量后,在结束一天的工作回家睡觉前,你可以毫无顾虑地在城市里到处闲逛。……再或者,什么也不用干,就在这个熟悉又陌生的城市角落里四处乱逛,自己迷失在纷繁错杂的城市迷宫里:打量店铺门口的招牌和电子屏幕……踏入那个黑暗的入口之后,没人知道接下来会发生什么

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的。。。。。。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢……我们不是神,自然才是;我们了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……,独立出版物,zine等等,但没人会想到个蠢货带了一台20多公斤的巨大街机跑去观众玩。)……观众对这个机器很大的热情(毕竟免费体验),但基本上,玩完之后所有人都感到十分困惑,事实上,一个哥们当着我的面和另一个人说了大概

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……NPC,也可以自己打造殿:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

omegaT,注册github帐号,通过测试项目测试与github的同步,正式开始之前的过程稍微有点麻烦,但之后只要核对记录就可以了……如果觉得对你帮助,可以献出一份支持,这些并不足以支付时间上的付出,但足够画一张大饼。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

声息(声息- La Voix)

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本作有着场景自由搜证,大量场景与线索中隐藏的细节等你来发现,亦有一些秘密被深藏于谜题之后。……就像爱丽丝掉进兔子洞——“那么,你是要吃掉我,喝了我,还是……拯救我?”……少量线索详情页可点击发现新线索,线索与线索之间可以进行组合生成新线索

安妮的游戏(The Game of Annie 安妮的游戏)

indienova.com/steam/game/2373290

由于女主角和丈夫生一名女儿,所以两人决定先带女儿安妮前往组织,于是夫妻两人决定,丈夫带着女儿先行前往组织的安全地点……女主角和女儿安妮说:我们来做一个游戏,你和爸爸先找一个安全的地方躲起来,不要被怪物发现,之后让妈妈来找到你……玩家战斗之后获得的资源可以用来制造物品弹药。也可以储存起来,用于在不同的城市之间旅行

版本:Early Access


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