zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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目前计划玩家操作的角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍速快速运行。……这个系统本身是很简单没有什么可说的,就相当于内置一个闹钟,隔一段时间执行一次子系统的Execute方法……然后是对循环进行了1/4拆分之后:分拆优化后分拆优化之后,之前单帧的打印输出工作分担到了连续的四帧上

来 Diaries of a Spaceport Janitor 中当一名太空垃圾清洁工吧

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完成每天既定的垃圾清理量后,在结束一天的工作回家睡觉前,你可以毫无顾虑地在城市里到处闲逛。……再或者,什么也不用干,就在这个熟悉又陌生的城市角落里四处乱逛,自己迷失在纷繁错杂的城市迷宫里:打量店铺门口的招牌和电子屏幕……踏入那个黑暗的入口之后,没人知道接下来会发生什么

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……,独立出版物,zine等等,但没人会想到个蠢货带了一台20多公斤的巨大街机跑去观众玩。)……观众对这个机器很大的热情(毕竟免费体验),但基本上,玩完之后所有人都感到十分困惑,事实上,一个哥们当着我的面和另一个人说了大概

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……NPC,也可以自己打造殿:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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omegaT,注册github帐号,通过测试项目测试与github的同步,正式开始之前的过程稍微有点麻烦,但之后只要核对记录就可以了……如果觉得对你帮助,可以献出一份支持,这些并不足以支付时间上的付出,但足够画一张大饼。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

声息(声息- La Voix)

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本作有着场景自由搜证,大量场景与线索中隐藏的细节等你来发现,亦有一些秘密被深藏于谜题之后。……就像爱丽丝掉进兔子洞——“那么,你是要吃掉我,喝了我,还是……拯救我?”……少量线索详情页可点击发现新线索,线索与线索之间可以进行组合生成新线索

艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31。……它是 Horrorsoft 在 1989 年的 Personal Nightmare 之后出版的第二款游戏

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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一个自杀了的女人。你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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它就像一个数字玩具屋,孩子们可在里面玩耍,每次游戏都可以创造和想象不同的冒险。……保证带来纯粹的欢乐,孩子们百玩不厌。……- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法吗?!

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the past)

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你的任务开始了,很多工作要做!……探索被遗忘的定居点的建筑,与居住在阴影中的人们战斗,通过收集各种对你的朋友巨大怀旧价值的物品来实现你的目标……对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么

版本:Early Access


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